ここ何年も、私は EverQuest や World Of Warcraft の他の伝統的なモデルを単に作り直すのではなく、誰かが MMO のモデルとして EVE Online をコピーする必要があると主張してきました。 Darkfall や Mortal Online などの一部のゲームは、EVE を今日のゲームにするきっかけとなったゲームである Ultima Online からインスピレーションを得ているという点で、同様のことを行っています。しかし、本当に EVE Online からインスピレーションを得ていると言えるゲームは 1 つだけです、それが Perpetuum Online です。
さて、最初にこのプレビューを書こうと思ったとき、Perpetuum と EVE Online の類似性を軽視しようと考えました。ロボットが登場する EVE だなんて言うのは、あまりにも怠惰なジャーナリズムになってしまうからです。しかし、別のゲーマーの友人にゲームを見せに行ったとき、彼は無表情でそこに座っていました。 “何?”彼は理解できないように言いました。 「このローディング画面がどれだけEVEに似ているか見てください」と私は言いました。彼の目は大きく見開かれました。彼はそれがEVEではないことに気づいていませんでした。
それが私たちがここで直面している問題です。 XP の収集やスキルの練習を通じてではなく、時間の経過とともにスキルの開発が行われるという事実など、ゲーム システムについて説明できます。これは別のゲーム、EVE Online で見たことがあるでしょう。ここでは多くの点が似ているので、友人の間違いは、少なくとも数年間 EVE をプレイしていなかった者としては、本当に許せるものでした。
ただし、Perpetuum がすべてをまったく同じ方法で実行するわけではないことを意味する相違点があります。たとえば、EVE のように時間をかけてゆっくりとスキルを構築するのではなく、この学習システムでは単純にポイントが蓄積され、後で選択したスキルに費やします。次のスキルの実行を設定するためにログインする必要がないことを意味するため、明らかに良い選択です。また、休暇に行くことに決めてスキルが尽きた場合でも、友人たちより 2 週間遅れることはないということも意味します。
このシステムは、明らかに EVE からインスピレーションを得たものですが、まったく同じではありませんが、ゲーム全体を代表しているようです。彼らがどこから来たのかがわかりますが、ハンガリーの開発チームがどのように、そしてなぜ異なることをしようとするのかもわかります。 (お金を稼ぐことは別の問題です。これはご想像のとおり大変な作業であり、ゲームで富を手に入れようと決意している人にとっては、かなりの恩恵がパイプラインに含まれています。)
もちろん、最大の違いは、Perpetuum の舞台が宇宙ではなく、地形があることです。宇宙船ではなく、ロボットが存在します。少し足を踏み鳴らしている者もいれば、小走りする者もおり、全員が思いのままに武装している。ロボットは、風景全体に点在するさまざまなテクノ要塞から展開します。
スターティング プレイヤーとして、あなたはノン プレイヤー キャラクター企業のメンバーとして開始し、スターター ロボットと一緒に格納庫にいることに気づきます。スキルアップに応じてより多くのロボットを購入でき、貨物の運搬ロボット、地表の資源採掘に最適な産業用ロボット、さまざまな戦闘ロボットなど、さまざまな役割を果たします。ロボットにはさまざまなモジュールを取り付けることができ、市場から購入したり、NPC を倒した際のドロップとして見つけることができます。 EVE と同様、最も基本的な装備以外はすべてスキルが必要なので、より高度なロボットに乗り込むにはしばらく時間がかかり、ロボットに適合する種類の装備を使用できるようになるまでにはさらに長い時間がかかります。 。

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