国際版で何が変更されたのかを見るために、ほぼ 1 年ぶりに White Knight Chronicles の世界に戻ってきましたが、非常に混乱しました。このゲームは、私が懐かしく覚えている優れた創造的なコンボ システムと巨大なロボットの変形をプレイする前に、約 2 時間のナンセンスな導入部分をつまずく必要があることを忘れていて、すべてのメニューを探し回るのに 20 分を費やしてしまいました。ハーフウィットのようにオプションが欠落しています。
軌道に乗るまでには時間がかかりますが、いったん軌道に乗れば、このゲームは日本での輸入盤で 8/10 を獲得した昨年 2 月と同じくらい好感度が高くなります。この作品には、残念なことに、今日のこのジャンルで見つけるのはかなり難しい、ある種のカラフルな陽気さと創造性が満ちています。
丸一年だけど。ご想像のとおり、誘拐された王女や憑依された鎧についてのナンセンスを翻訳するのにそれほど時間はかかりません。私たちが手に入れているのは、発売時よりも大きく、より完全なバージョンの White Knight Chronicles であり、それ以来、レベルファイブが日本の視聴者に提供してきたすべてのパッチとオンライン コンテンツ。オンライン マルチプレイヤーが発売当初は残念ながら中途半端で、決して実現されることのなかった可能性に満ちていたことを考えると、これは潜在的に重要です。
シングルプレイヤーも明らかに変更され、英語でアメリカ人の声優が起用されるようになりました。この基準は画期的なものではありませんが、登場人物たちの過剰な熱意は少なくとも陽気でかなり漫画的な美学と一致しています。翻訳は脚本にあまり役立っていません – このストーリーは決して『ホワイト ナイト クロニクルズ』を好きになる十分な理由ではありませんでした – しかし、それが脚本を台無しにしたわけでもありません。口パクは時々少しずれているし、戦いの叫び声はまだ非常に一般的で繰り返しですが、泣くほどではありません。
これが私の想像なのかどうか完全にはわかりませんが、音楽が少し変わったと誓います。レナードが巨大なホワイトナイトに変身するときに使われていた、甲高いパワーレンジャー風のJロックギターソロです。なくなってしまった。さらに注目すべきは、ライブ トークの追加です。これにより、パーティー メンバーのコミュニケーションがさらに向上します。
あなたがオーバーワールドを走り回っている間、キャラクターたちは互いに口論し、状況に応じた冗談 (「トロル? この時期に?」) や、物語の冗談 (「プリンセスが無事だといいのですが!」) を言います。彼女はそうだと確信しています!」)、そして時々イライラする一般的なナンセンス(「こいつら?今?」)。それは雰囲気と友情を加え、キャラクターをより個性的にするはずですが、残念なことに、私が彼らのおしゃべりをフィルタリングすることを学ぶまでは、ただ彼らの声にうんざりするだけでした。
ホワイト ナイト クロニクルズの国際版には、オンラインに焦点を当てた全く新しいゲーム モードであるジオラマ システムも搭載されています。これは、Level-5 の以前のゲームの 1 つである Dark Cloud を反映した街づくりのサブゲームで、シングルプレイヤー ゲームから集めた NPC の独自の村を作成して、マルチプレイヤー クエストのロビーとして機能させることができます。これは昨年末に日本語版に追加されたものですが、そのカスタマイズのレベルは目を見張るものがあります。キャラクターがあなたの村に店を構え、派手なユニークな武器やアイテムも提供します。これは、ゲーム内でのあなたの成果を強調する良い方法であり、友達が歩き回れるインタラクティブなトロフィールームとして機能します。

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