開発者 Inkle は 80 日間、Heaven's Vault で順調に推移しています

開発者 Inkle は 80 日間、Heaven's Vault で順調に推移しています

Heaven’s Vault はそもそも大したものではないようです。シンプルで物足りない感じがします。レンダリングされた 3D 世界の中で 2D キャラクターが描かれるというグラフィック ノベルのアイデアは素晴らしく聞こえますが、キャラクターが部分的にのみアニメーション化され、静止ポーズから静止ポーズに移動し、環境が基本的であるという組み合わせは、ぎこちなく感じられます。正直、少し安いです。映画的な要素もナレーションもほとんどなく、心を掴むものは何もありません。それでも、Heaven’s Vaultが始まった瞬間から、私は心を掴まれました。
それは言葉です:Heaven’s Vault はそれらを巧みに扱い、いつ使用すべきかを正確に知っています。最初に、爆弾処理装置の上にホログラムで描かれた顔のような奇妙な見た目のロボットから、あなたが緊急に必要だと告げられるだけです。説明もなければ、「あなたがここにいるのは…」ではなく、ただの命令です。とても効果的ですよ!もっと知りたいからフォローするのです。途中で質問したり発言したりして情報をからかうことはできますが、向きを変えて明確に説明する人は誰もいません。強制的な会話は一切ありません。現時点で適切なことだけが伝えられます。
バックストーリーは必要なときに整理され、タイムラインに記録されます。そこには、5分前に起こったことから30年前に起こったことまで、すべてが見られます。あなたのファーストキスについて知りたいですか?それはそこにあります。有名なキャラクターとの過去について知りたいですか?それはそこにあり、メインストーリーの流れからきちんと外されています。
スピーチ自体はグラフィック ノベルのように、意図的に配置され、ペースが調整されており、話し言葉のリズムがあります。例:「何か悪いことをしましたか?」ある時、主人公のアリヤに尋ねます。 「ここに来たんですね」と相棒ロボットのシックスが答える。その後、線が消えます。そして、シックスは「たぶん、それだけです」と付け加えた。それはそれほど多くはありません – ほとんど目に見えないほど控えめなタッチ – しかし、強力な劇的な効果があります。
したがって、言葉は Heaven’s Vault を動かすものですが、Heaven’s Vault の内容でもあります。あなたは、探検家兼歴史家の悪党のアリヤを演じ、古代言語を組み立てようとしながら歴史的遺物を探して宇宙を航海します。はい、これは SF ですが、中東のローテクな設定で、灼熱の太陽と砂浜があり、とても爽やかです。
それは、古い友人(のようなもの)から贈られたブローチに隠された意味であり、それがあなたの冒険の始まりです。と書いてありますが、どういう意味なのでしょうか?この種の言語解読は、Heaven’s Vault の中心です。碑文、あるいは彫刻や刺繍に直面するたびに、それを翻訳してみることができます。
翻訳したい単語の下に空のボックスが表示され、そのボックスにゲームによって選択されたいくつかの単語の 1 つを入力できます。あなた自身もアリヤも、最初は古代言語についてあまり知りませんが、より多くの例を収集するにつれて、理解が深まります。あなたは個人的に単語の意味を認識し、その言語がどのように機能するかを理解し始めますが、アリヤはあなたの推測の一部を確認し始めるため、あなたの語彙は増えていきます。
それ以外の場合、Heaven’s Vault はポイント アンド クリックで簡単に操作できます。あなたはロボットの Six を伴い、環境の周りの設定されたパスを移動します。 Six は、誰か (何か) を跳ね返すためのものであり、ゲームが知っておくべきことを伝えるための便利な手段を提供します。
皮肉なことに、マシンとしては、スター・ウォーズのドロイドと同じように、シックスは多くの心臓も提供します。その自然で素朴で感情のないやり方は、特にアリヤがロボットを嫌っているので、面白い会話を生み出します。そして時々、シックスは「偶然に」(開発者がそう言っていると確信しています)非常に深い何かに遭遇します。私は「希望は数学的確実性」がとても好きで、後でシックスが現実よりも深い役割を果たしていることが明らかになったとしても驚かないでしょう。
その中間には、見方によっては航海、または飛行があります。小さな船に乗って宇宙の流れ (海流を思い浮かべてください) に乗り、それに沿ってルートを計画します。左右に動いて岩をよけたり、帆を引いて他の川に舵をとったりするので、それほど厳しいものではありませんが、それでも十分で、徒歩セクションが分割され、スケール感と探検感が強化されます。
徐々に、Heaven’s Vault が沈み込んでいきます。派手なショーマンシップではなく、一種のペアバック優雅さで、イラスト付きのキャラクターがストーリーに注釈を付ける方法があなたの中に成長し、かつては空虚だと感じていたものが、スペースを与えられたゲームへの感謝へと進化します。息をする。ゲーム内で気が散る要素が少ないということは、Heaven’s Vault が物事を伝える方法が繊細かつ洗練されているということを意味します。陰謀を植えて、自然に芽を出すまで放置することができます。より多くのことを行うために、より少ないことを行うことができます。
したがって、最初は大したことないように見えるかもしれませんが、その背後には、優れたフォームに対する開発者の紛れもない自信があります。そして非常に才能のある開発者です。 『80 Days and Sorcery!』で優れたワードベースのゲームを作成できることを証明した開発者です。これは、このスタジオがコンソールに初めて進出した『Heaven’s Vault』かもしれませんが、私が見たものすべてが、ここで完璧に馴染んでいることを示唆しています。これは注目すべき点であり、幸いなことに、長く待つ必要はありません。
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