魔人と見捨てられた王国

魔人と見捨てられた王国

バルセロナはヤシの木と傷んだコンクリートの街です。筋金入りの宗教マニアが最高品質のジョーク建築を生み出した街。
場所の半分はサラエボが5分前にLAに代わったようで、残りの半分は、ガウディがパリ石膏を数袋吸い込み、クジラの骨にくしゃみをするという最高の仕事をしたことを示唆しています。
言い換えれば、それは世界の大都市に快適に囲まれているということです。バンダイナムコはここで膨大な数のゲームを作っているわけではありませんが、パブリッシャーが新しいラインナップを披露する場所としてバルセロナを選んだ理由は理解できます。
デモ中のゲームの中には、同様に興味深いスタイルの組み合わせを提供するものもあります。 『魔人と見捨てられた王国』は特に良い例です。この日本のファンタジーの穏やかな場面設定のシルエットや明滅する光を超えて、アクション自体は、崩れ落ちた城と青々とした黄色い草の花が咲き乱れる牧歌的な世界で行われます。
対照的に、敵は、怒りっぽくて角張った、真っ黒な闇の厄介な小さな斑点です。ヒーローは、パイナップルの髪型をしたひょろ長い泥棒のトゥプエと、残忍な力強さを持ちながらも心配するほど子供っぽいそびえ立つ魔人です。セサミストリートのグローバーのような、ぽっかりと開いたランタンのような顎で土の中をドスンと音を立てて進む、岩に掘られた怪物で、小さな琥珀色の目、そして背中からは根菜類が生えている。
Majin は戦闘とパズルから作られていますが、皮肉屋はそれが Team Ico ゲームとゼルダから作られていると見るかもしれません。ただし、ここでは皮肉を脇に置くのが最善でしょう。Game Republic は、Link に助けを求めた最初の開発者というわけではありません。また、Majin の開発チームのメンバーは、以前に Ico や Shadow of the Colossus などのタイトルに取り組んでいました。
ナムコは、『Majin』は『人喰いの大鷲トリコ』が発表されるずっと前から開発が進められており、それに加えて、とにかくここにはクリエイティブなピンチに対する Darksiders のアプローチのようなものがあることを保証します。チームがアイデアを借用しているのは、自分たちでアイデアを思いつかないからではなく、それを大切にしているからであり、自分たちが参加しようとしているジャンルを愛しているのがわかります。
最も重要なことは、Majin にはそもそも独自のキャラクターがたくさんあるということです。 Game Republic の前作『Folklore』は完璧とは程遠いですが、愛さずにはいられない作品でもあります。このゲームは、爽快な戦闘を際立たせる、美しく奇妙にクリスマスっぽい光の爆発によってその存在感を感じさせます。チームは、この不一致のヒーローのデュオをベースにしたユニークなパズルを作成することに関しては、十分すぎるほどのアイデアを持っているようです。
ただし、Majin の物語はかなり適当です。神秘的な闇が満ちるこの地で、敏捷な盗賊が窮地を救うために、鈍重で妙に脆弱な魔人を投入する。友情が芽生え、動きのロックが解除され、圧力スイッチの重さが軽減されます。
しかし、この設定に異常なインパクトを与えている点の 1 つは、その体格にもかかわらず、マジンが無実であるということです。彼の会話ラインは、現在ドランクハルクの Twitter アカウントの管理者である人物によって書かれたようですが、彼のマペティの特徴は、肉厚な腕と脚と興味深い形で衝突しています。彼は戦闘では自分のことは喜んで行いますが、より複雑なレベルで一度に障​​害物を 1 つずつクリアしてくれる泥棒を必要としています。

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