の 2017 年のゲーム リストは読みましたが、どうやってトップ 10 に決めたのでしょうか?科学とアルコールの混合物であることが判明した。
トップ 50 ゲーム リストは投票プロセスを通じて編集されました。 のスタッフと寄稿者は、2017 年のトップ 10 ゲームの提出を求められ、それに応じてポイントが分配されました。このプロセスにより、最初のトップ 50 が提供されました。
それから、私たち全員がここブライトンの地元に集まって、特にトップ 10 に焦点を当てて議論しました。親愛なる読者の皆さんにもチャットに参加してもらうのは楽しいだろうと考えました (悪口はすべてご容赦ください)私たちの不潔な口)。
出席したのは、 編集者の Oli、特集およびレビュー編集者の Martin、ニュース編集者の Tom、特集編集者の Christian “Donlan” Donlan、シニア スタッフ ライターの Robert “Bertie” Purchese、ガイド編集者の Matt、ガイド ライターの Chris “Double Tap でした。 「タプセル、ビデオプロデューサーのクリス「ブラッターズ」ブラット、ソーシャルメディアマネージャーのポール「パーティーポール」ワトソン。ああ、私もそこにいました。
注目すべき点がいくつかあります。私たちは皆素晴らしい友達なので、時々ミニ喧嘩をしているように聞こえるかもしれませんが、そうではありません。私たちは皆、ビデオゲームにとても関心があり、最後にはハグとキスをしました。そして第二に、なぜ Arms がこのリストに載っているのでしょうか?
さあ、やかんを置いて、快適になり、フィルターをかけずに を楽しみましょう。オンです。
Tom: Destiny 2 はトップ 10 に入るべきではありません。おそらくマットを除いて、このテーブルの他の誰よりも Destiny 2 をプレイした人間として私はそう言います。
ブラッターズ氏: エンドゲーム コンテンツが十分ではなく、十分な速さで更新されていないということが繰り返し起こっているのではないでしょうか?皆さんもそう言ったことがあるでしょう。
トム:そうだね。
ダブルタップ: そしてそこにあるコンテンツは素晴らしいデザインではありません。
Tom: Destiny 2 は発売当時は素晴らしく、発売時にはたくさんの人がプレイしていました。しかし、あなたは正しいです。 Destiny 2 は、継続的にプレイし、コミュニティを維持する必要があるゲームです。今のところそれはやっていない。だからこそ、この作品は失敗し、Destiny 1 では失敗しなかった方法で失敗したのだと思います。 『Destiny 1』には確かに問題があり、『The Dark Below』はそれらに対する素晴らしい答えではありませんでした。しかし、Destiny 2 はさらに悪い状況にあります。コミュニティはさらにひどい状況にあります。試合はさらに悪い状況にある。
Oli: 私は『Destiny 2』をトップ 10 に入れましたが、これはほとんどシングルプレイヤー シューターとしてプレイしたためです。私はそれを購入し、キャンペーンをプレイし、楽しい時間を過ごし、いくつかの難しいことをしたり、いくつかのストライキをしたりして、次に進みました。そういう意味では本当に楽しかったです。しかし、最初のDestinyをプレイしたほどにはプレイしませんでした。そして、元には戻らないと思います。
Martin: 奇妙な意味で『バトルフロント 2』を思い出します。誰もがバトルフロント 1 をプレイし、全員が Destiny 1 をプレイしたとき、誰もが「これは素晴らしい、とても楽しい」と言いました。しかし、これらの問題をすべて解決した続編がどのようなものになるか想像できますか?そして、これらすべての問題を解決するのに何年もかかりました。誰もがこれらのゲームの両方に非常に興奮し、このフィードバックをすべて取り入れた、パークをノックアウトするつもりだと考えました、そして両方とも完全に台無しにしました。
トム:彼らは多くのことを修正してくれました。彼らはキャンペーンを修正し、オープンワールドを探索できるように修正しました。これら 2 つの要素は非常に優れていますが、新たな問題が発生しました。彼らは、武器のランダムロールなど、人々が好んだ最初のゲームにあったものを取り除きました。
マーティン: 運命は設計によって破られるのです。だからこそ、誰もが最初の作品をとても愛したのです。そういった問題も魅力の一部なんですね。誰もが最初の Destiny のチーズを愛していました。
トム: みんなチーズが大好きで、それも魅力の一部でした。しかしDestiny 2では、次の進行に向けて常にポイントを獲得できるように、よりやりがいを感じさせようとして、ボスを倒すと本当にクールな戦利品が飛び出すのではなく、このトークン報酬システムに変わりました。 、ベンダーにプラグインするための 5 つのトークンを取得します。
Battlefront 2 と非常によく似ており、このシステムは廃止されません。それがゲームの仕組みです。そして、彼らはそれがゲームの仕組みだと決めており、それは不可欠なものであるため変更することはできません。彼らはそれをより良くしたり、より寛大にすることはできますが、そのシステムはあなたの時間に楽しさややりがいを感じさせません。
ダブルタップ: この襲撃は本当に衝撃的でした。初めての襲撃でした。おそらくそれは、ビデオゲームをプレイする中で私にとって一年で一番好きな瞬間でした。
バーティ: 演奏していてあまり楽しそうには見えませんでした!
ウェス: ああ、でも誰もそんなことはしないよ。
トム:そういうことだよ。 Destiny 2 は、Chris Tapsell のように、リーグ・オブ・レジェンドに少し似ています。
ダブルタップ: 私は競争環境にいます…
ドンラン: あなたの家は競争環境ですか?
ウェス: ダブルタップに会ったことはありますか?
トム: Double Tap がいるどんな環境でも、彼は競争モードです。
ダブルタップ: いいえ、違います!
Wes: さて、Destiny 2 は時の試練に耐えられません。しかし、40 時間見ても Destiny 2 は素晴らしいシューティングゲームであると私は主張します。
マット:でも、『Destiny』は長期的な苦労のような気がします。
トム: 問題は、Destiny 1 と比較しなければならないことです。
ウェス:Destiny 1と比べると落ちると思います。
Paul: 実際のところ、バニラの Destiny 1 はバニラの Destiny 2 には敵わないと思います。
Wes: いいえ、でもあなたは Destiny 1 のひどいことを懐かしく覚えていますが、Destiny 2 については何も覚えていないでしょう。
トム: それに、Bungie は Destiny 1 について 3 年間学んできましたが、The Taken King のあと、約 1 年半後に彼らは Destiny 2 をやり始めて、内容をまったく覚えていなかったことは明らかです。学びました。そして彼らは本当に悪い決断をたくさん下しました。
Double Tap: 最初の Destiny には、エキゾチックのようなものがあり、非常に興味深く珍しいもので、Destiny 2 にはない、異なるプレイ要素をもたらしました。入手したエキゾチックの半分はひどいので使用しません。
トム: サンドボックスはとても当たり障りのないものです。
Wes: いろんな意味で、それがDestiny 2の最大の問題です。
ダブルタップ: 当たり障りのないものです。それは退屈だ。感動的ではありません。それはただイライラして満足できないだけです。
Oli: Destiny 2 をトップ 10 から外すべきでしょうか?
ウェス:いいえ。
オリ: 賛成票を投じますか?
ウェス: 私たちは皆、その DLC をプレイする予定です [実際、私たちのほとんどが DLC をプレイしました]。
ブラッターズ: なぜそれが良くないのかについて、より長い時間をかけて話し合ったところです。
ウェス: ああ、でもだからこそ素晴らしいんだよ。それが運命なのです。 Destiny はイギリス人にとって最高のゲームです。まるで天気のようだ。それは常に変化しています。そしていつも迷惑です。それでも、それは私たちがいつも話していることの一つです。
トム:ええ。今日は雨です。雨が多すぎます。今日は暑い。暑すぎる。
Paul: それは最高のゲームでも、最も機械的に健全なゲームでもありません。しかし、これは私がプレイするのに最も多くの時間を費やし、最も楽しんだゲームです。
ドンラン: それは私たちがただの人間であり、時々クソゲームをプレイし、悪い理由でそれを本当に楽しんでいることを明らかにするので、これはそこに属すると思います。
オリ: これを別の言い方にしましょう。このリストを見て、ゲーム X がトップ 10 に入っていないなんて信じられない、と思っている人はいますか?
ブラッターズ: ヘルブレード!
ウェス:FIFA!
ブラッターズ:トータル・ウォーハンマー!
ウェス: コール オブ デューティ!
ダブルタップ: ニーア オートマタをプレイした人たちはニーア オートマタを愛しているので、ここに何か表現はありますか?
オリ: そうですね、本当に驚きました。私がこの曲をトップ 10 に入れたのは、自分ではあまり演奏したことがありませんが、ペギー (ミセス・オリ) がこの曲を演奏するのをよく見たからです。こぶを乗り越えなければならないゲームですが、プレイすればするほど面白くなります。
Martin: 4、5時間ほどプレイしましたが、ちょっとプログレっぽすぎると感じました。誰もが「ああ、20時間も経つと本当に良くなるね」と言うのです。
ダブルタップ:でもプログレは素晴らしいよ。まさにユーロゲーマーですね。
Paul: 誰もが言うことは、このゲームを最大限に活用するには、一度クリアしてからもう一度プレイする必要があるゲームだということです。
マーティン: 最初から上手でいて何が悪いのですか?
Oli: Nier に関して言えば、民主的なプロセスに完全に依存しておらず、それを微調整するケースがあるということです。しかし、投票にも耳を傾ける必要があります。そして、 全体として、そのライターと寄稿者全員がニーア オートマタのことを気にしていません。 36 です。これを増やすことはできません。
ポール:『マス・エフェクト・アンドロメダ』がとても高いことに驚いています。
オリ:そう、私もだよ!ここではトップ 10 から外れていますが、マス エフェクト アンドロメダはこのリストで一体何をしているのでしょうか?
マーティン: 投票は盲目的で、私は誰の票も譲りませんが、あなたのリストはクソ茶番でした。そしてそれが高い理由です。
ドンラン:『ストリートファイター』を9回やって、あとは『マスエフェクト・アンドロメダ』だけだったっけ?
ウェス: マーティン、アームズはこの紙の 6 番目です。アームズは6位です。 6番目です。
マーティン:アームズをプレイしたことがありますか?
トム:『アームズ』をプレイしたことがあります。それは素晴らしいことではありません。
ウェス:アームズは6位です。アームズナンバー6はどうですか?
マーティン:それは驚異的だから、それが理由です!それは今年の任天堂のベストゲームだからです。
ウェス: Arms は任天堂の今年のベストゲームですか?!
ブラッターズ: ああ、ああ。私はそこに飛び込んで、あなたに精神的なサポートを提供しようとしていました!
ウェス: マーティンが今言ったことを正当化するために数分時間を与えましょう。
Martin: 任天堂が新しい IP を開発するときは本当にエキサイティングで、それを実行すると、それを場外に押し出す傾向があるからです。今年のアームズは、2、3年前にスプラトゥーンが戻ってきたような気分です。本当に新鮮で刺激的です。私にとって、これは格闘ゲームを再定義するものです – まあ、格闘ゲームを再定義すると言うべきではありません、そうしないと私の顔を殴るでしょう – しかし、それは格闘ゲームをやっている任天堂です。それは新しくて面白くて、今年の任天堂の他のラインナップには見られないような新鮮さがあります。
ドンラン: 任天堂がこのようなことをやると、そのジャンルのガラパゴス版を見ているような気分になります。それは他のあらゆる伝統とは完全に切り離されたものであり、本当に魅力的であり、彼らが今年行った他のすべてのものよりもはるかに興味深いものであり、スプラトゥーンがその年に彼らが行ったすべてのものよりも面白かったのと同じです。
ウェス:『アームズ』はおそらく良いというよりも面白いと思います。
ドンラン: 結局のところ、何が良いのかということですね?今のゲームって、面白いことが良いことですよね?
オリ: ドンランは本当に良い指摘をしました。面白いことが良いことだと言っているんですね。面白くなかったら何が良いの?
ウェス:コール オブ デューティ:WW2。
ドンラン: いや、運命よ。
ウェス:でも『Destiny』は面白いですね。
ドンラン: いや、『Destiny』は面白くないよ。
トム:いいえ、本当にそうですよ。
ウェス:それは本当に魅力的ですね。
オリ: では、『コール オブ デューティ』ですね?
ウェス:はい。 Call of Duty はまさに数字通りの Call of Duty ゲームです。これまで他のゲームでプレイしてきたものと大きく異なることはありませんが、それでも本当に優れたシューティングゲームです。
Double Tap: ほとんどの人が良いと考えるだろうが、面白くないために良いとは考えていなかったもののより良い例は、Horizon だと思います。
オリ:それは完璧な例ですね。
Double Tap: Horizon は 29 位ですが、チームの雰囲気を考えると、ほぼ予想できるところです。少し楽しんだ人もいると思います。楽しいこともあると思います。基本的なレベルでは楽しいです。
Martin: Horizon は良いゲームだと思いますが、まったく興奮しませんでした。一方、Arms のようなものは、それを使って過ごす毎秒私を興奮させました。 Horizon はとにかく良いですが、私にはそれだけでは十分ではありませんでした。
Donlan: つまり、面白いことは良いこと、つまり、面白くてエキサイティングなゲームの方が、優れたゲームよりも優れているということです。しかし、実際には間違っていることはそれほど多くありません。メカニズム的には非常に優れたゲームだ。
オリ:アームズは本当に新鮮ですね。それは良いことです。それを愛する人はそれを愛しています。また、最高のキャラクターアートもあり、おそらくオーバーウォッチよりも優れていると言わざるを得ません。それは本当に素晴らしいです。
ウェス: 私は皆さんと根本的な哲学的な問題を抱えています。なぜアームズがこのリストの6位になれるのか本当に困惑しています。人々はまだこのゲームをプレイしていません。そんなに大したことではないと思います。
Oli: 分かった、分かった。でも、あなたの議論をひっくり返して言うなら、なぜただ悪いだけの『Mass Effect Andromeda』に 40 ポンドも費やす必要があるのですか?
トム:そんなことはないよ。
ウェス:私もそれには同意しません。
マット:それはかなりひどいよ。
ウェス:『マスエフェクト アンドロメダ』は悪くないよ。
マーティン:それは興味深いですね。
ウェス:実際、面白かったですよ!
ドンラン: すごくひどかったので面白かったです。
トム:悪くなかったですよ!それは、それ以前の世代のマス エフェクト ゲームのゲームに匹敵するものではありませんでした。
Oli: Mass Effect Andromeda について良いところを教えてください。発売以来何も聞いていないからです。
ウェス:良いキャラクターが何人かいたよ。
ドンラン:アームズっぽいですね。
トム: インターネット上で不当な嵐が巻き起こり、そこから立ち直ることはできませんでした。それはそのシリーズの中で最悪のゲームでしたが、あなたはそれをそのジャンルの定義であるゲームに照らして判断しています。そして、この世代のゲームである Mass Effect 2。
Oli: 私にとって興味深いのは、このリストから、私たち が集合体として、ある種の非常に巨大なオープンワールド、おそらくライト RPG ナラティブ アドベンチャー ゲームについてどのように感じているかがわかるということです。
トム:私にとって、マスエフェクトは正しい位置にいます。 24日です。
Oli: アサシン クリードがあります。今年発売されたその種のゲームの最良の例であることにおそらく誰もが同意すると思いますが、23 位です。マス エフェクトは 24 位です。ホライゾンは 29 位です。同じ場所。
ウェス:それでは、今年はオープンワールド疲れなのでしょうか?
Oli: 間違いなく、明らかに 1 つのゲームを除いて。そのゲーム、ゼルダは、そのデザインとそのジャンルのゲームでの取り組みを通じて、オープンワールドの疲労を非常に効果的に解消したため、非常に高いランクにランクされました。
Bertie: Torment: Tides of Numenera がトップ 10 に入るべきだとは思いません。Divinity 2 は全体的に優れたゲームです。 『トーメント』のストーリーは大好きでしたが、実際ゲームとしては平凡でした。 Divinity 2 よりも優れたゲームというわけではありません。明らかに。
Martin: 『Divinity 2』はトップ 10 に入るはずだと思います。私はプレイしたことがありませんが、私の知る限りでは。
ドンラン: これは、アメリカズ・ネクスト・トップ・モデルに男性がいたような気がします。男性を受け入れていたときのことです。アメリカズ・ネクスト・トップ・モデルにジャスティンという男性がいて、彼はみんなに、私の名前はジャスティンだと言いましたが、みんなは私のことをJ-Smoothと呼んでいます。そしてあなたは、世界の歴史の中で他人のニックネームを J-Smooth に選んだ人は誰もいないので、誰もあなたのことを J-Smooth とは呼びません、という感じでした。
これは、誰もプレイしなかったために見逃したゲームを、良さそうだという理由でトップ 10 に入れるとき、自分のニックネームを選択しようとするのと少し似ています。学校に来て、私たちは J-Smooth と呼ばれています、と言いたいような気がします。
ウェス: ああ、でもバーティはこれを演奏したよ。
ドンラン: 私たちは皆、自分自身を J-Smoothing していると思います。
トム: その点では、このテーブルの周りにネックス マキナやプレイの後ろにいる人はいますか?
ドンラン: 私はネックスマキナを本当に支持しています。このジャンルを発明した人と、それを現代に向けて再定義した人々が協力するのです。そしてそれは同時に、このジャンルの一種の終わりでもあります。めちゃくちゃ完璧だよ。
Double Tap: Nex Makina は、私がプレイしたゲームの中で、ブレス オブ ザ ワイルドよりも優れているかもしれないと心から言える唯一のゲームです。
Martin: それは、『Arms』をプレイしたことがないからです。
ダブルタップ:ネックスマキナはとんでもなく良いです。
マーティン: ネックスマキナはそこにあるはずです。それは私たちのゲームでもあります。
トム:プレイはどうですか?
マーティン:『Prey』は本当に面白いですね。プレイした人以外の全員から無関心に見舞われました。ジョン リンネマン、エドウィン、リック レーンは、その種の没入型シムのチャンピオンです。彼らはここにはいないが、チームに欠かせない存在であり、彼らの声は反映されるべきだ。
Wes: Prey は、このトップ 10 リストの中で最も面白くないゲームです。
Tom: Resi 7 はそこまで高くする必要はありません。
Matt: Resi 7 は大好きなんですけど、トップ 10 には入っていないんです。たぶん一気にトップ 15 には入ると思います。
Tom: Life is Strange はバイオハザード 7 よりも上位にあるはずです。
Double Tap: Hellblade は、純粋に Double-A 開発とインディー開発のために行われたことに敬意を表しており、ある種の評価に値します。
ドンラン: Hellblade について心配しているのですが、これは良いゲームなのでしょうか、それとも私たち全員が関心を持っているものについてのゲームなのでしょうか? Hellblade を見ると、ああ、私はメンタルヘルスを気にかけているし、それについてもっと話すべきだと思うが、Ninja Theory の他のゲームもそれほど気にしていないと思う。
ウェス: DmC をプレイしたことがありますか?すばらしい!
マーティン:『Enslaved』は本当に素晴らしいよ。
ダブルタップ: Hellblade には保存ファイルに関するすべての機能があります。クソ天才だよ。
ドンラン: ヘルブレードについての私の質問は、今から 10 年後、私たちはどのように振り返ってそれを見ることになるでしょうか?あれはメンタルヘルスに関するゲームだった、と我々は考えるだろうか?それとも、あれはメンタルヘルスに関するゲームだった、と私たちは考えるでしょうか?それが私の質問です。
ウェス: あなたの言っていることはわかります、ドンラン。でも一つだけ言っておきたいのは、人々は『Prey』よりもはるかにずっとこの作品のことを覚えているだろうということだ。
ドンラン: わかったよ。しかし、『Prey』は何かについてのふりをしているわけではない。
Oli: ヘルブレードを支持してプレイを降格させて喜んでいます。 Hellblade Prey を 9 位に挙げるのは、それが私にとっては正しいと思うからです。 Nex Makina はまさに素晴らしいゲームであり、トップ 10 に入るに値するものであることに私たちは同意します。それはこのまま残る可能性があります。
そこで決めなければならないのは、10位:Night in the Woods、Resi 7、Total War Warhammer 2です。Tormentを降格させ、Divinity 2に置き換えます。これら4つのゲームのうちの1つを10位にする必要があります。Resi 7と言っています。トップ 10 に入るゲームではありません – そのような雰囲気を感じています。
Bertie: Divinity 2 はここ数年で最高の PC ロールプレイング ゲームの 1 つです。おそらく最高のロールプレイング ゲームの 1 つです。真剣によくできています。
神性の原罪はここまでしかありませんでした。こちらはとても精巧に作られています。すべてが一つにリンクします。それは流れます。きびきびしています。それはマスタークラスです。そしてそれがあなたに与える自由も同様です。テーブルトーク ロールプレイング ゲームをプレイするようなものではありませんが、それに近いと感じるには十分です。すばらしい。素晴らしいゲームだ。
ブラッターズ: Total War Warhammer 2 について主張してもいいですか? Double Tap も私も、これをとんでもない量プレイしてきました。これは、ウォーハンマーのファンタジー世界を完全に構築するという子供の頃の夢に最も近いものです。 Creative Assembly は、コミュニティの声に耳を傾け、開発以来 Total War Warhammer の基本ゲームを最新の状態に保ち、それが続編に反映されてきたという事実に対して報われる必要があります。新しい種族や派閥の追加だけでなく、最初のゲームで生じた生活の質の変化が 2 番目のゲームにも反映されています。そして、ウォーハンマーのファンタジー世界全体を作成するという、彼らが持っていたこの本当に素晴らしいアイデアをさらに発展させ続けているように感じます。
レビューの直後に登場したものは、より大きな影響力を与えるはずだったため、レビュー時に存在しなかったのは本当に残念でしたが、2 つのマップを統合した Mortal Empires と呼ばれるモードです。ゲームが公開されたときに彼らが最初にそうするつもりだと発表して以来、チームの中で私は、ああ、彼らがこれを正しく行うことを本当に願っています。それは野心的すぎるように思えます。エンドターンを押すと一体何が起こるのでしょうか?めちゃくちゃになるよ。多すぎます。彼らはうまくいったと思います。
Mortal Empires のリリース以来、私は非常に多くの時間を費やしてきました。彼らは、私や多くの人々が達成できるとは思っていなかった約束を果たしたと思います。そしてそれはそこから続くだけです。彼らはまた、DLC に対して非常に優れたアプローチをとっていますが、これは彼らが過去に苦労してきたことでもあります。新しい種族が追加されたとき、それを購入したくない場合は、プレイすることはできません。しかし、これは AI が制御する派閥としてゲームに追加されるもので、戦略ゲームをサービスとしてのゲームとして行う公正な方法のように感じられます。
Oli: 私たちは 2 つの PC ゲームの続編について話しています。ここでの違いは、Total War Warhammer 1 がそれほど昔ではなく、かなり反復的であると感じられることです。 Divinity 2 にはもう少しギャップがあり、Divinity 1 は素晴らしかったですが、隅々まで非常に粗かったです。
ブラッターズ: あなたの言っていることは分かります。私たちがレビューした基本キャンペーンだけであれば、あなたの言うことは正しいと思います。 Mortal Empires は、私たちが機能するとは考えていなかった方法で両方のゲームを統合します。これはこれまでで最大の Total War 体験です。
オリ: これは難しい決断です。正直に言うと、神性にはもう少し価値があるのではないかと直感的に感じます。それはエッセンシャルを獲得しました、そしてその意味でそれはよりエキサイティングです。しかし、その裏返しとして、私たちはディヴィニティよりもこのチームとこのテーブルの Total War に対して真の情熱を持っており、それは同様に表現に値するということです。
ウェス: 両方のゲームがトップ 10 に入る可能性はありませんか?
Oli: Destiny 2 を捨てたら、あります。
ウェス: いいえ。
マーティン: マリオ + ラビッツはどうですか?
ダブルタップ: PUBG はどうですか?
ウェス:PUBGを捨てることはできません。それはクレイジーでしょう。
ダブルタップ: PUBG は正式にリリースされていません。
ウェス: ああ、そうだね、さあ。
Double Tap: PUBG はもっと上位にあるべきか、リストに入るべきではないと思います。それはとても良いことです。
ウェス: それなら、もっと高いはずです。
Oli: 私たちはこの教訓を で苦労して学びました。早期アクセス ゲームはたくさんあるので、1.0 になったら注目してみようと思います。 1.0 に達するまでに、誰も気にしなくなります。たとえ彼らがまだ気にしているとしても、Minecraft の場合、この現象は終わり、世界は次へ進みます。
PUBG は間違いなく今年最大のゲームです。そして、それをこのリストに反映させないのはおかしいでしょう。リアルマネーで購入し、プレイして、本当に堅実なエンターテイメント体験を得ることができます。バージョン番号は関係ありません。
私ならラビッツの上、1つか2つ上の順位に置くと思います。
ブラッターズ: 私はラビッツが大好きですが、それは公平なことだと思います。
ドンラン: あのイタリア人の男は今泣いています。
Wes: PUBG は の今年のゲームになるはずです。みんなPUBGをプレイしています。ここでまだゼルダをプレイしている人は誰ですか?
ダブルタップ: 一部のゲームは、数か月にわたって継続的にプレイできるように作られていません。一部のゲームは有限です。
ウェス: 人々は今でもスカイリムをプレイしています。 Steam では今でも 50,000 人がスカイリムをプレイしています。 の全員が最後に同じゲームをプレイしたのは Overwatch でした。
ブラッターズ: そうだね。
ダブルタップ: オーバーウォッチのプレイをやめて、PUBG をプレイし始めました。そして私たちはDestinyに行き、DestinyからPUBGをプレイするために戻ってきました、そして、Ianはそこに座ってPUBG Slackチャンネルを続けていました、ハハハ、あなたが戻ってくると思っていました!
Oli: 10 番の問題を解決する必要があります。それはウォーハンマー 2 とディヴィニティ 2 の間にあります。何か他のものを捨てない限り、これは本当に難しい問題です。
Double Tap: どちらのゲームも Destiny 2 よりも優れていると感じます。
マット: これは人々が嫌がるゲームだと思いますが、私は…Destiny は大好きですが、Destiny 2 は…
ウェス:そんなことを言うなんて信じられないよ。
ダブルタップ: これは、オリがジョン・スノウを刺したときです。
ドンラン: 人生はきれいなものではないので、Destiny 2 はそこに当てはまると思います。このリストにおけるその位置は、私たちがそれについてどう感じているかを反映しています。
トム:私たちが望んでいることと違うことにイライラするのは、それをとても気にしているからです。
ドンラン: だからこそ、それがリストに載っているはずです。
ダブルタップ: そうは思いません。彼らがやっていることは、彼らが決して提供していない良いゲームであるはずのものであなたをからかっているだけです。
ドンラン: 残り 2 試合、それが勝負だ。それはいつもあなたを失望させるゲームです。
ダブルタップ: それがみんながプレイをやめた理由です。
Donlan: このリストは基本的に自画像であり、Destiny がそこに含まれているのは、このゲームが私たちの好きと嫌いが同じ割合で含まれているゲームだからです。
ウェス: ダブルタップ、あなたはレイドが今年一番のゲームの瞬間だと言いましたね。
ダブルタップ: それ以外は全部クソだった!
トム:そうではなかったのです!
ダブルタップ:客観的に見てクソだった。ぞっとしました!
トム: それは真実ではありません。だって、あなたは毎週ナイトフォールをプレイしていたのですから。
ダブルタップ:仕事でプレイしました!
ポール: Destiny 2 は客観的に見てクソですか?
オリ:分かった!私たちは運命の投票をもう一度行うつもりですが、今回はノーです。私は迷っています。
ウェス: マット、見てるよ。
オリ: 選ばなければなりません。 Destiny 2、内外問わず。で?
ウェス: Des Tiny OMG!マット!
ブラッターズ: クランの名前を言うことはできません!
トム:大丈夫だよ!数字は出ています。
ウェス: はい、分かりました!
ダブルタップ: これは神性を超えたものです、バーティ!
マット:私は迷っています…
オリ: その問題は解決しました。 Destiny 2はそのまま残ります。
ウェス: マーティン、腕を下ろして。
バーティ: ウォーハンマーがディヴィニティを超えていることを嬉しく思います。それはもっと気を遣うものです。
ウェス: それはとてもありがたいですね、バーティ。
オリ: ディヴィニティ 2 は 11 番のシュートインになるはずです。アームズは 6 番のままです。私たちはそれについて喧嘩をしたことがある。
ダブルタップ: Destiny を 10 にしてもいいですか? 10時くらいだったらもっといい気がする。
ウェス: トップ 10 のどこに入るかはあまり気にしていません。精神的な勝利を収めたような気がします。
オリ: ラビッツを5に降格させていました。 4時にPUBG。そして、4位と上位3位の間には明らかな投票格差があるため、PUBGは4位以上に順位を上げることはできないと言っている。これらトップ 3 のゲームの中で、『スーパー マリオ オデッセイ』が第 3 位のゲームであるという事実には異論はないと思います。
トム: それからブレス オブ ザ ワイルドのトップです。
マーティン: えっ?
ブラッターズ: まあ、それは簡単でした!誰もラビッツには触れないでしょう?
マーティン:ポンドショップのマリオです。それの何がそんなに良いのですか?
トム: 開発に 1 ポンドかかった話をしましょう: エディス・フィンチ。
Oli: これがラビッツの特徴です。ラビッツは本当に優れた戦術的戦闘ゲームであり、マリオのライセンスはそれには無関係であり、実際には何の有利にもなりません。
トム:分かりません。それがきっかけで、他の方法では絶対にプレイしないジャンルのゲームをプレイするようになりました。
オリ:それはありますよ。
マット:そして、たくさんの動きと銃があります。マリオへの巧妙な言及があります。
ウェス: 興味があるのですが、まだプレイしている人はいますか?
マーティン:一度プレイして、大丈夫だと思ったけど、私もNintendo Switchアイコンの変な俗物の一人で、マリオのアートワークがあまりにもひどいので、削除するしかなかった。私のSwitchには入れられないよ。それはただ間違っているように見えます。
Oli: それは、Martin がどれほど流行に敏感な人物であるかの核心です。
上位 6 つのゲームのうち 4 つが Nintendo Switch 独占であることを指摘しておきたいのですが、これは非常識です。
トム:その通りです。武器は廃止すべきだ。
Oli: これは、Switch のストーリーがいかにクールだったかを反映していると思います。
ダブルタップ: ペルソナ 5 が 58 位であることを心配していますか? [最終的にはトップ 50 に入れることに決めましたが、投票では 58 位にとどまりました。]
オリ: いいえ、それはあまり良くありません。 『ペルソナ 4 ゴールデン』を本当に愛した人間として言えば、キャラクターと設定が私にとってはあまり好きではありません。携帯ゲーム機ではないことも一因かもしれません。私は『ペルソナ 4』を携帯機でプレイしましたが、その環境に非常にぴったりでした。
ポール: 『Cuphead』と『Stories Untold』が収録されていないのは不可解だ。 Stories Untold はおそらく今年の私のお気に入りのゲームの 1 つです。
オリ: そうですね、決める時が来ました。これらのゲームのうち、 の今年のゲームにふさわしいのはどれですか?イーディス・フィンチやゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの遺跡は何ですか?ここに登場するのはエディス・フィンチの方が意外だと思いますが、誰がそれを主張したいでしょうか?
ドンラン: 私はこの作品に入るまで、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』について何も知りませんでした。私が知っていたのは、それが「Unfinished Swan」を作った人々によって作られたということだけでした。このゲームのすべてが驚きでした。 5分ごとに何かが起こり、それが何であるかという私の感覚が変わりました。ゲームがトリックを公開するときに行うことには簡単には落ち着かず、ただ延々とリズムが適用されるだけでした。
体験の複雑さは、ゲームが行われるこの異常な家に反映されており、ビデオ ゲームの素晴らしい設定の 1 つであると思います。しかしそれだけではありません。このゲームの特徴は、ある瞬間から次の瞬間に変化する寛大さを除けば、このゲームの素晴らしい点は、自分が実際に気になっていることや興味のあることを脇に置くことに非常に慣れていることです。ゲームをプレイするとき。
そうですね、私は人生のこれらすべてのことに興味がありますが、ゲームをプレイするつもりです。つまり、人を撃ったり、銃について知ることについてのゲームをプレイすることを意味します。ゲームが話題にできる範囲は限られています。これは、死を有意義かつ人間的な方法で適切に捉えた、大家族の複雑さについて語るゲームです。ストーリーはあまり良くないと言えるかもしれません。それは問題ではありません。ストーリーを重視するゲームではありません。テーマに沿ったゲームです。これは、非常に大規模で複雑で困難な家族の中で私たちがどのように存在し、私たちの人生が死の知識によってどのように特徴付けられるかについてのゲームです。
私は大家族の出身ですが、その多くが珍しい、刺激的な形で亡くなりました。したがって、明らかに私にとってこのテーマには共鳴がありました。しかし、それでも、プレイするために実際に興味のあるものを片付ける必要がないゲームがここにありました。その上に、この素晴らしいペーパークラフトがあります。ネイサン・ディトゥム氏は、これは誇張された次世代の飛び出す絵本のようなゲームだと語った。この世界がどのように組み合わされるかは、他のゲームの世界がどのように組み合わされるかよりもはるかに興味深いものです。
そして同時に、それは密かに、デジタル インタラクション全体についての歴史の授業のようなものでもあります。このゲームは本当に異常だ。 2 つのこと: ゼルダ、私はそれが好きでした。ちょっと遊んでみました。私はそれから跳ね返りました。戻ってこなかった。そこまで引きずられることはあまりないと思います。それは、それが偉大なゼルダであるにもかかわらず、それが私にとってまだ既知の量だからです。一方、これは非常にまれで特別なものであり、オーダーメイドで一回限りのものであり、「エディス・フィンチの遺跡」はあと 5 つも存在しないでしょう。 『What Else Remains of Edith Finch』はありません。それ自体が存在する、信じられないほど輝かしいロマンチックなものです。
今から 10 年後、私はこのリストにある他のゲームよりもそのゲームのことを覚えているでしょう。たとえ私が大好きだったネックス マキナでさえも。人間的なものを描いているので、私に語りかけたゲームです。
Oli: 私は Edith Finch が大好きで、正直に言うと、物語アート ゲームに完全に興味がなくなってしまいました。しかし、操作方法や設定が常に変化することに驚き、興奮しました。そして、ビデオゲームというメディアの持つ力を最大限に活用して、私が予想していなかった方法でストーリーを伝えてくれました。したがって、このリストの一番上に近いものに値するのは間違いありません。
しかし、ブレス オブ ザ ワイルドと比較して、それはあなたが大切にしていることについてのものだと言うと、そうですね、ブレス オブ ザ ワイルドは私が本当に大切にしていることについてのものです。それは世界の中にいて、自分の周りの世界を見て、そこに存在し、それに気づくことです。オープンワールド ジャンルを含む多くのビデオ ゲームは、オーバーレイや構造によってそれを麻痺させています。 Assassin’s Creed のような本当に優れたものであっても、その経験を表にして計画し、あなたの代わりにそれを無効にします。この素晴らしく創造された古代エジプト、たとえばニューヨーク市にあなたを置いた後でも、ゼルダは、いや、その場に存在し、周囲にあるものを見て、その環境に反応することがすべてでした。
『イーディス・フィンチ』は常に驚きを与えてくれましたが、『ゼルダ』は、私が 150 時間プレイしたオープンワールド ゲームとしては驚くべきことに、プレイ中ずっと驚きを与え続けました。だからこそ、このゲームはユーロゲーマーの今年のゲームにふさわしいと思います。それは、現在非常に人気のある種類のビデオ ゲーム、つまり、あらゆる種類の生命感を持って設計された広大で広大なオープンワールド ゲームを、生き生きとした、驚くべき現実的なものにすることに成功しました。チェックポイントややるべきことリストに縛られないので、どこの角を曲がっても、自分の行動を変えることができました。あなたは、周囲の世界があなたを押しつけたり、誘惑したり、あるいはそうさせようとしていることに気を配っていました。
このような2つの異なることをしようとしている2つのゲームの間の不可能な比較です。しかし、あなたが驚きについて話しているなら、ゼルダは信じられないほどの驚きを提供するゲームです。私はそのストーリーラインやテーマについて話し合いたくありません。なぜなら、それらはかなり基本的であるからです。正直に言ってみましょう。しかし、あなたが本当にエキサイティングで興味深い方法で人間に反応するゲームについて話している場合、あなたが彼らがあなたに走らせたいものを駆け抜ける日常的なものではなく、あなたをプレーヤーとして人間として招待するなら、ゼルダは驚くべきものであり、提供されますあなたはまだ本当にやりがいがある間、それをする自由がとても自由です。
MARTIN:120時間のゲームと120分間のゲームと今年の素晴らしいビデオゲームがどれほど驚くほど素晴らしいゲームであったかについて、私たちが主張しているという事実に心から言っていると、少し接していると言うことができます。このリストのゲームの幅は驚異的です。提供されるさまざまなものの量は素晴らしいです。私たちはこの大きなオープンワールドのものと、このシリーズが時代と同じくらい古いもの、そしてエディス・フィンチのようなものを持っているという事実が大好きです。
私はエディス・フィンチのキャンプにいます。それは非常に多くのレベルで重要だと思います。 120分になるのに十分な勇敢なゲームを持つことが重要です。そして、私はそれがゼルダが120時間で行うことと同じように、それらの120分で何をするのかということで寛大だと思います。それは重要なことについてであり、それは本当に私に話しかけました。それは家族についてです。それは死についてです。ハイラルの景色のいずれかと同じように、幻想的でa敬の念を起こさせるような芸術的な設定があります。
夕方の空間でそれをするのが快適なゲームを持っているのは本当に新鮮で、ゼルダと同じくらいの影響がありました。
また、実際には、ブレスオブザワイルドはあまり良いゼルダゲームではありません。それは本当に空洞のオープンワールドゲームでもあります。
Oli:私はこれらの両方の点について本当に強く反対しています。私は他のオープンワールドゲームをプレイしましたが、私がプレイした他のすべてのオープンワールドゲーム – 文字通り、すべての大窃盗自動車を含むすべてのゲーム – は、ブレスオブザワイルドと比較して中空であることがわかります。それは、私がウィッチャー3でそれを楽しんでいたので、私は多くのサイドクエストを再生することを探していないからです。私は探検する世界を探しています。
他の唯一のオープンワールドゲームは、あなたに現実の世界をあなたに提示するという点で、あなたがあなたに呼びかけ、あなたが探求したい、世界の世界の世界を提示するという点で触れることさえできると思います。 World of Warcraftと同じスケールで世界の構築であり、リモートで触れることさえできる他のオープンワールドゲームはないと思います。
それが非常に良いゼルダゲームではないかどうか – それは持っている奇妙な議論です。 Breath of the Wildは、Zeldaゲームとは何かの定義を変えるために出発しました。はい、それは前の定義による悪いゼルダゲームです。 Ocarina of Timeなどのゲームでプレイするのが大好きなダンジョンはありません。 Wind Wakerとその後のDSゲームは、甘いストーリーラインのWind Storylinesはありませんでした。しかし、それはゼルダが何であるかを再構成しようとしました、そして、私はそれが非常に効果的にそれをしたと思い、それらのゴールポストを動かし、それからゼルダゲームを目指していたものの新しいフレーム内で優れていました。
ですから、いや、私はそれらの両方に強く反対します。
トム:任天堂はオカリナ以来次の良いゼルダを作ろうとしています。それはたくさんのことを試みました。暗くなってから、カートニーに行き、再び暗くなり、環境を再利用しようとしました。 Breath of the Wildはシリーズを再発明しました、そして、私はそれが戻ってくるのを見てがっかりするでしょう。私がプレイする1時間ごとに – そして、そのゲームには少なくとも200人がいます – 私は何かを見つけてそれに驚かされるか、それと対話する方法に驚かされます。そして、他のオープンワールドゲームのように、それは私がするように言われたことではありません。それは、私はその世界で遊んで、偶然に実験し、物事を見つけることを楽しんでいます。そのゲームは、そのような豊かな時間と地域であなたを定期的に興奮させ、驚かせる方法で作成されています。それは私が今までプレイした中で最高のゲームの1つです。
ダブルタップ:私はゼルダをプレイした方法でゲームをプレイしていません。私はゲームをしているときにシェルからたくさんの絵を描く人です。私はほとんど操作されたり、多くのゲームの障壁を乗り越えるように強制しなければなりません。ゼルダは私を実験させてくれましたが、私は実験的な人ではありません。ゲームをプレイするとき、私はそれらをどのようにプレイするかを試しません。 Skyrimをプレイするとき、私はこのゲームがどのようなものかについての通常の体験が欲しいので、盾と剣を持った男として演奏しますので、私はそれを普通の人のように演奏します。あらゆる種類のゲームをプレイするとき、私は常にそれを通してプレイするデフォルトの方法を選びます。
Oli:そして、ゼルダはあなたに盾と剣を与えてから、それがそれらを壊し、それからあなたは棒と弓を持っているので、それはそれらに対処します。
ダブルタップ:正確に。私は通常、ステルスゲームには興味がありませんが、ステルスゲームのようにプレイしています。私はこのゴブリンのキャンプを見て、私は火で突風を作り、それから私はそれに葉を振って爆弾を投げて、それがそれらの上に飛んでヒットする奇妙なものをセットアップしたいです彼らとそれはそこにある別の爆弾を吹き飛ばし、彼らが崖の端から飛んで飛んで送ります、そしてそれが彼らを取り除きます。以前にゲームをプレイしたように感じたことがない方法でプレイすることを奨励しました。
WES:悪魔の擁護者を演じるために、ゼルダはこれまでにゲームをしたことのないことをしますか?あなたがそこで説明したことなので、私はそれをFar Cry 3でプレイしました。ゼルダについて聞いたことはすべて、ゼルダにとって革新的ですが、ゲームにとって革命的かどうかはわかりません。
マーティン:最近、スイッチがオンになっているので、再びSkyrimをプレイし始めました。それに戻って、私は野生の吹き出物がどれほど空洞であるかを実感しました。
オリ:中空はどうですか?
MARTIN:ゲームの約20時間後にシステムが何であるかを知っています。そしてその後、ロールプレイングの深さはありません。これは大きなオープンワールドで探しています。アドベンチャーテンプレートゼルダは真実でなければなりませんが、オープンワールドにそれほど役立つことはありません。あなたがあなた自身の冒険をすることができるのはこの大きな世界ではありません。あなたはここで岩が何をするかを見ることができ、それは岩が何をするかをするでしょう。しかし、Skyrimのような本当に良いオープンワールドゲームから私が望んでいる深くて豊かな物語はありません。
OLI:オープンワールドのゲームには深く豊かな物語がありません。
トム:20時間でシステムを学ぶことができますが、100時間後、パズルダンジョンを試した後、私は非常に多くの場合に困惑しました。ええ、わかりました、私はシステムがどのように機能するかを知っていますが、この特定の状況でそれらがどのように機能するかを考えています – それは彼らがどのように私を驚かせ続けることができたかを困惑させています。
WES:しかし、それはただ、ゼルダが物理学を発見したのではないでしょうか?
ダブルタップ:物理学の発見は、単に進行するよりも大きな影響を与えました。それがプレイヤーとしてのあなたに与える影響と、あなたがゲームとどのように対話するか、そしてあなたがゲームについてどう思うか…
オリ:それが任天堂がしていることです。他の人は物理学、そして彼らは彼らのゲームに物理学を置き、それから彼らはそうだね、私は終わった。
ダブルタップ:ゲームについて考えるとき、あなたはあなたがやり取りできるものの非常に狭いルールセットの範囲内で、そしてあなたの相互作用に反応するものの中であなたがプレイしていることに気付きます。あなたは実際にあなたがプレイするゲームの90%で非常に無力です。私は世界にもっと影響を与えたと感じたことがありません。
マーティン:しかし、任天堂のやり方は、エッジを柔らかくすることです。それらはそれらの物理学のエッジを柔らかくします。あなたが壊すことができる種類のゲームのようには感じません。それが任天堂の素晴らしいことです。
オリ:何、実際に機能するゲームを作る?
マーティン:しかし、あなたは不可能なことが起こるだろうと感じたいと思っています、そして、私はゼルダをプレイするとき、私はそれを決して感じませんでした。
トム:そのゲームをプレイし、不可能なことをする人がいます。
Martin:基本的には、すべてが綿ウールの周りにあるように感じます。
オリ:私は同意しません。それは私にとっては綿ウールではありません。私にとっては、世界が一貫しており、何が起こっても意味があるという安心感です。あなたは並外れたことをすることができますが、あなたはそれを壊すことはできず、それは良いことです。
ダブルタップ:それは私の快適ゾーンから完全に引き出されました。時にはそれが機能しない場合があり、それから正当化があることに気付きます。あなたが金属製のものを運んでいるので、稲妻の嵐で感電するような簡単なこと、そして何かを回転させたり、マグネシスでそれを捕まえるなど、より複雑なものを持っているので、それは一定の時間だけを回転させます。それはあなた自身の創造性に縛られています。あなたがそれをどれだけプッシュできるかについての問題があるなら、それはあなたの創造性の問題であり、ゲームがあなたが許可していることの問題よりも問題です。
WES:問題がある物語について話すことはできますか。
マーティン:何が起こるかさえ覚えていません。
ダブルタップ:あなたはその話のためにそのゲームをプレイしません。
WES:私は物語のためにゼルダを演奏します!
ダブルタップ:これをゼルダゲームと考えるべきではないと思います。
WES:これをゼルダのゲームと考えるべきではありませんか?
ダブルタップ:これをサンドボックスシミュレーターゲームと考える必要があります。
WES:なぜ彼らが両方をできないのかわかりません。
OLI:これらの2つのゲームの比較は、ビデオゲームをプレイすることに関しては、本当に基本的な好みになり、私を促します。ビデオゲームをプレイするときに何よりもやりたいことの1つは探求されています。これまで行ったことのないスペースを探索したいのですが、想像できません。ゼルダは、無限ではなく、非常に長い探索エンジンです。それは、非常に長い間、何度も何度も探検に報いるスペースを作成します。
エディス・フィンチは、実際には非常に興味深い方法で探検を行います – 非常に直線的な方法で – それは必ずしもそれが探査が悪いという意味ではありません。それは私に移動する本当に興味深いスペースを与えてくれます。しかし、エディス・フィンチの主な動機は、私が探検することを許すことではなく、物語を語ることです。
ドンラン:いいえ、それはあなたに何かについて考えさせることです。エディス・フィンチの主な動機は、生きている人と死者の関係を考慮させることです。それは文字通り、そのゲームの目的です。これ以上ここにいない人とあなたの関係について考えてみてください、そしてそれはあなたをこの奇妙な難問に導きます。背後に、そしてあなたが持っているこれらの思い出。しかし、同じ時点で、二度と見られないという事実について、根本的にばかげて耳障りな何かがあります。
そして、あなたは誰かが死んで数週間後に目を覚ます場所を持っています、そしてそれは早朝であり、あなたの脳が正しく機能していないので、あなたは物理学の仕組みとそれらすべてのものを忘れています、そしてあなたは彼らの死はとても近いと思います、彼らがまだ生きている時点に戻る方法がなければなりません。あなたが渡ることができないことに気づいた境界は、とても途方もなく薄いようです。それは