これまでに確認されている Xbox Series X の仕様と機能 (8K および 120 FPS のサポート、SSD、CPU、GPU テラフロップスの詳細など)

これまでに確認されている Xbox Series X の仕様と機能 (8K および 120 FPS のサポート、SSD、CPU、GPU テラフロップスの詳細など)

Xbox Series X (以前は Project Scarlett というコードネームが付けられていました) は 2020 年後半に登場する予定です。
Xbox Series X のリリースが近づくにつれ、8K および 120 FPS のサポート (もちろんサポートされているタイトルの場合) に加え、最初の Xbox Series X CPU やGPU テラフロップスの詳細。
Xbox Series S の仕様に特化したページもありますが、主な違いについてはこのページの Xbox Series X の仕様セクションで説明します。
私たちは、Xbox Series X 本体のデザイン、Xbox Series X コントローラーの詳細、確認済みの Xbox Series X ゲームなど、Microsoft の新しい本体について他にもいくつかのことを知っています。

8K および 120 FPS のサポート、CPU および GPU の詳細を含む Xbox シリーズ X の仕様が確認されました

まずは具体的な数字から始めましょう – 以下に Xbox Series X の仕様を示します。
成分 仕様
CPU 8x Zen 2 コア、3.8 GHz (SMT 付き 3.6 GHz)
GPU 12 TFLOP、1.825 GHz で 52 CU、カスタム RDNA 2
ダイサイズ 360.45mm2
プロセス TSMC 7nm 強化
メモリ 16GB GDDR6
メモリ帯域幅 560GB/秒で10GB、336GB/秒で6GB
内部記憶装置 1TB カスタム NVMe SSD
IOスループット 2.4GB/秒(生)、4.8GB/秒(圧縮)
拡張可能なストレージ 1TB拡張カード
外部記憶装置 USB 3.2 HDDのサポート
光学式ドライブ 4K UHD ブルーレイドライブ
業績目標 4K 60fps – 最大 120fps
これらを Xbox Series S の仕様と比較するとどうですか?主な違いは、レンダリング解像度 (遅い GPU と少ないメモリのおかげ) とディスク ドライブの欠如にあります。つまり、4K ネイティブ ゲームが必要で物理コピーを使用する場合は、X が最適です。
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Xbox Series X の仕様がわかったので、問題は、それが次期コンソールにとって何を意味するのかということです。
  • Xbox シリーズ X CPU と GPU : Xbox シリーズ X にはカスタマイズされた AMD Zen 2 CPU が搭載され、8 つの CPU コアと 16 スレッドが含まれ、GPU は 12.55 テラフロップスを提供します。ピーク時には、CPU は 3.8 GHz の周波数で動作できるようになります。 Xbox Series X の CPU と GPU について詳しく知りたい場合は、Digital Foundry の専門家である Rick Leadbetter による Xbox Series X の仕様 の分析を参照してください。
  • レイ トレーシングのサポート Microsoft によれば、リアルタイムおよびハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングのサポートは「史上初めて」です (詳細な背景情報をお探しの場合は 、レイ トレーシング技術の現状に関する Digital Foundry を 参照してください)。加速とは、「シリーズ X は、レイ トレーシング中に 25 TFLOP をはるかに超えるパフォーマンスを効果的に利用できる」ことを意味します。それには考慮すべき文脈がいくつかありますが、Rich 氏の言葉を借りれば、「Xbox Series X は、最も野心的で最も印象的なレイ トレーシングの実装を実現でき、それをリアルタイムで実現します。
  • メモリ は16GB GDDR6となり、560GB/sで10GB、336GB/sで6GBの高帯域幅を実現します。
  • ダウンロードとゲーム用の ストレージは PS5 の仕様 と同様、「次世代」 Xbox SSD (ソリッド ステート ドライブ) となり、超高速なロード時間を可能にします。内部ストレージに関しては、これは 1 TB カスタム NVME SSD となり、拡張可能なストレージもこれに一致します。 Xbox シリーズ X は、USB 3.2 外部 HDD サポートを介した外部ストレージもサポートします。
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  • ディスク ドライブ は 、もともと Xbox Series X 本体のデザイン を見て確認されたもので、以前の Xbox One S や Xbox One X と同様に 4K ブルーレイの再生をサポートします。
  • 8K 解像度のサポート は存在しますが、Seriex X ゲームの「ターゲット」は 60fps で 4k、最大 120fps になります。
  • 互換性のあるディスプレイでは 、120 FPS および可変リフレッシュ レートの サポートも利用可能になります。
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  • その他のテクノロジには、マイクロソフトが説明する 可変レート シェーディング (VRS) が含まれます。これにより、GPU サイクルを画面上のすべてのピクセルに均一に費やすのではなく、特定のゲーム キャラクターや重要な環境オブジェクトに対する個々の効果を優先することができます。この技術により、最終的な画質に影響を与えることなく、フレーム レートがより安定し、解像度が向上します。」
  • また、HDMI Xbox Series X ポートを 使用 した自動低遅延モード (ALLM ) と、 Xbox Series X コントローラー を使用した 動的遅延入力 (DLI) もサポートしており、遅延を最小限に抑え、応答性を向上させることができます。
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Xbox Series X は何テラフロップスですか?

Xbox Series X が 12 テラフロップスの電力を備えていることは、以前から知られていました。 Digital Foundry の Rich Leadbetter 氏は 12 月に GPU スペックのリークの可能性を分析しましたが、このリークは Xbox の責任者である Phil Spencer のティーザー画像によって行われ、さらなる分析が可能になりました。
Microsoft が Xbox Series X に 12 テラフロップスを与えているのは、すべて Project Scarlett SoC (システム オン チップ) のおかげです。
Rich Leadbetter 氏が Xbox Series X の仕様分析で説明しているように、「チップ自体は 360mm2 のシリコン スライス (私たちの推測よりもかなり小さい) で、AMD の Zen 2 CPU コアのカスタマイズされたバージョンと 12.155 テラフロップスの GPU 計算能力を組み合わせています。 」
Microsoft がこの 12 テラフロップスの偉業を達成したことについて詳しく知りたい場合は、Rich Leadbetter による Xbox Series X の仕様の分析をお読みください。そこで彼は、Micrsoft がこれら 12 テラフロップスをどのように実現したかについて詳しく説明しています。
以下に、Digital Foundry によってまとめられた Xbox Series X と他のコンソールとの比較を示します。
プロセッサのサイズ プロセスノード コンピューティングユニット/TFLOP CPU アーキテクチャ
Xbox シリーズ X 約360mm 2 (確認済み) 7nm 52(確認)/12TF(確認) 禅2
Xbox ワン X 359mm2 16nmFF 40/6TF ジャガー
プレイステーション4プロ 325mm2 16nmFF 36/4.2TF ジャガー
PlayStation 4「スリム」 208mm2 16nmFF 18/1.84TF ジャガー
プレイステーション4 348mm2 28nm 18/1.84TF ジャガー
Xbox ワン S 240mm2 16nmFF 12/1.4TF ジャガー
Xbox ワン 363mm2 28nm 12/1.31TF オクトコアジャガー
悪いニュースは、これらすべてがコストに実際の影響を与える可能性があることであり、「プロセッサの 56 コンピューティング ユニット構成が確認されれば、控えめに言ってもコストへの影響は目を見張るものがある。」と述べています。
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Microsoft の次世代計画について詳しく知りたいですか?ここでは、Xbox シリーズ S と X、確認済みの Xbox シリーズ X の仕様と機能の完全なセット、本体のデザイン、サイズ、寸法、ポート、Xbox シリーズ コントローラーと確認済みの Xbox シリーズ ゲーム (Xbox Smart をサポートするゲームを含む) について、私たちが知っているすべてを説明します。配達。 Xbox シリーズ シリーズのコンソールは、Xbox Game Pass ゲームの継続的なライブラリもサポートします。準備ができたら、Xbox Series X/S の在庫を探すことができます。

これまでに確認されている他のすべての Xbox Series X 機能

Xbox Series X についてわかっているハードウェア以外の機能をいくつか見てみましょう。
  • Xbox シリーズ X は、一部の初代 Xbox および Xbox 360 ゲーム、およびおそらくすべての Xbox One および Xbox One X ソフトウェアを含む、Xbox コンソールのすべての世代にわたる下位互換性をサポートします
  • Microsoft の Matt Booty 氏が に語ったところによると Xbox Series X の一部のゲームは Halo Infinite などの世代を超えたタイトルになる予定です 。 「私たちは…Xbox One を所有している人たちに、Xbox ファミリーの上下で問題なく動作するゲームを確実に提供したいと考えています。しかし、それは Scarlett で最もよくプレイされます。」
  • Xbox Game Pass の サポートは 開始時に利用可能になります。これにより、Halo: Infinite などのファーストパーティ スタジオ ゲームが初日からサービスを通じて利用できるようになります。また、オリジナルの Xbox、Xbox 360、Xbox One ゲームの既存のライブラリも、サービス。
  • Xbox スマート デリバリーは 、サポートされている Xbox シリーズ X ゲーム (Xbox 独自のファーストパーティ タイトルなど) の場合、ゲームを 1 回購入するだけで済み、所有している Xbox で可能な限り最高のバージョンが実行されることを意味する機能です。サードパーティの開発者もこれを使用して、将来的に Xbox Series X アップグレードを備えた Xbox One ゲームをリリースできるようになります。
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  • Xbox シリーズ X は、Xbox Elite ラインなどを含む Xbox One アクセサリをサポートします 。さらに、 Xbox Series X コントローラーは、 PC や既存の Xbox One 本体など、他のプラットフォームでも使用できます。
  • 既存の実績と進行状況は すべて、前世代と同様に、Xbox Live プロフィールの一部として Xbox Series X に引き継がれます。
  • Matt Booty 氏は E3 2019 のインタビュー で、 速度とロード スクリーンの削減が重要なセールス ポイントであると 述べました。 「それは、SSD だけでなくプロセッサーの速度、GPU と RAM のパフォーマンスの組み合わせです…考えてみてください。今、あなたをゲームから遠ざけているものは何でしょうか? あなたはそのときプレイしています。突然 *ピーン* とロード画面が表示され、あなたはドロップアウトされます。私たちの目標は、それらのものを取り除くことであり、それが私たちが追い求めているものです。」
  • Microsoftによると、 クイックレジュームを 使用すると、プレイヤーはスタンバイ状態から「ほぼ瞬時に」複数のゲームをプレイし続けることができるという。
  • Xbox シリーズ X は最後の Xbox コンソールではありません 。Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏によると 、少なくともそれが現在の計画です。 「意味のある」理由があるはずですが、ゲームストリーミングが短期から中期的には普及しないと予測されているため、別のボックスが登場する可能性は理にかなっています。
新しいコンソールについて詳しく知りたいですか? Xbox Series X コントローラーの詳細と確認済みの Xbox Series X ゲームに関するページが役立ちます。

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