しかし、残念なことに、PlayStation の DNA にハードコード化されたこの誇張への衝動は、傲慢への傾向と切り離すことができません。私たちは以前、エモーション エンジンや PlayStation Home、そして悪名高い偽の Killzone 2 トレーラーなどでそれを見てきましたが、このハードウェア世代で PS4 がもはや挑戦を超えてリードしているため、再びそれが現れていることは驚くべきことではありません。ソニーが昨日のショーケースの開始時に、メインの講堂とは別の劇場をテーマにした会場で、The Last of Us Part 2 のデモを行うことを選択した方法は、このことの些細で表面的な例でしたが、それがそれを止めるわけではありませんでした。このひどいアイデアは参加者に多大な迷惑をかけ、生放送の流れを台無しにしてしまいました。
Death Stranding、Ghosts of Tsushima、The Last of Us Part 2は素晴らしく見えましたが、それらの外観には最も曖昧なリリース日さえ伴っていませんでした。また、奇妙なことに、どのハードウェアで動作しているかについては一切言及されていません。ゲームがこれほど優れているのに、なぜ PS4 Pro で動作していると言えないのでしょうか。実際、それらは次のようなものだったようです: 小島氏はデス・ストランディングが PS4 Pro でキャプチャされたことを確認し、ノーティードッグのゲームのスクリーンショットにはそのようにラベルが付けられています。しかし、ほとんど言葉のない会見でのソニーの不可解な、言うまでもなく回避的なアプローチは、PS5が公式にそうしていないという事実にもかかわらず、あるいはおそらくそのためであるにもかかわらず、私たちがPS5のゲーム、少なくとも世代を超えたリリースを見ているのではないかという強く正当な疑惑を引き起こした。まだ存在します。インターネット上では憶測が飛び交った。おそらくこれも意図した誇大広告の一部だったのでしょうが、顧客の混乱を利用するのは健全な長期戦略とは思えません。
もちろん、Halo Infinity でも同じことが言えますが、その上映が「エンジン デモンストレーション」と銘打たれ、新しい Xbox (複数の場合でも) が開発中であることをスペンサー氏が確認した点が異なります。ここが両社の袂を分かつところであり、ソニーが今後何が起こるかについてオープンにしないことでPlayStationゲーマーに不利益を与えていると私は思う。私たちは驚きましたが、その後、疑問が生じ、おそらく誤った期待が生じ、自分がどの位置に立っているのかがわかりません。これは市場リーダーの典型的な自己満足であり、聴衆を当然のことと考えています。ある程度の謙虚さを示し、正直になった方が良いでしょう。ソニーは誇りを持っており、それが得られたのだと思いますが、それが崩壊前の誇りではないことを祈りましょう。