Wo Long: Fallen Empire レビュー - 親しみやすいひねりを加えた「マソコア」アクション

Wo Long: Fallen Empire レビュー – 親しみやすいひねりを加えた「マソコア」アクション

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Team Ninja は、三国時代のアクション RPG で仁王の公式を進化させ、同盟、旗、ステルスにより、その残酷な挑戦をこれまで以上に扱いやすくしています。
ゲームの早い段階で壁にぶつかったと思うとき、または『Wo Long: Fallen Nursing』の場合、チュートリアルミッションの終わりに壁にぶつかったと思うときは、常に懸念材料が存在します。黄巾の乱の最中、中国の激動の三国時代の真っ只中に放り込まれたあなたは、呪われた秘薬によって強さを増した恐るべき指導者の一人と対峙することになります。きっとこれは、SEKIROのように、負けることになっているトリックボスを意図しているのでしょうか?それとも、Dark Souls の Taurus Demon のように、簡単な悪用が目の前にあるに違いありませんか?幸いなことに、ほぼ 1 時間の格闘の後、私は後者であることに気付きました。本物を確かめるために中国語の音声をオンにしたものの、戦闘の最中に字幕が読めなかったことの代償です。
これは、おそらくチームニンジャの「マゾコア」感性の特徴である、目の前に課せられるかなり残酷な最初のハードルですが、これから続くマラソンの残りの部分にとってはほとんど異常です。戦国時代の日本を舞台とした『仁王』シリーズを残し、スタジオは新しいメカニクスと機能を導入し、単にイージーモードに固執することなく、実際に『Wo Long』を私がここ数年プレイした中で最も親しみやすいソウルライクの一つにしています。
コーエーテクモは三國志の時代に精通しているわけではなく、20 年をかけて真・三國無双シリーズの歴史的年表をハッキングして斬り込んできました。 「無双」から「ソウルライク」への翻訳には、この神秘的なエリクサーが、その力を自分のものにするために戦っている武将たちを含む、それにさらされたすべての人を悪魔のような生き物に変えてしまうという、ダークファンタジーの視点が含まれています。無双ゲームだけでなく、その他の無数の中国版作品でも事実上神話化されている、実物よりも大きな英雄が多数いることを考えると、これらの人物もあなたと一緒に戦うべきであると思われます。 『仁王 2』をプレイしたことがある方は、いくつかのミッションで時折 AI 制御のコンパニオンを同行させたことを覚えているかもしれません。 Wo Long では、これがほぼデフォルトであり、ミッションの開始から最終的なボス戦まで 1 人の味方 (場合によっては 2 人) が同行しますが、蓄積された名簿から別の味方を召喚することもできます。
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だからといって、趙雲、曹操、劉備のような伝説的な人物たちがあなたのために戦いを挑んでくれるわけではありませんが、彼らを応援することで彼らはより積極的になります。私は彼らをほとんど安全毛布のように扱っているので、誰かが私の背中を押してくれていることを知っているので、より無謀に突撃する自信を与えてくれますが、はるかに改善され、より流動的な戦闘システムのおかげで、私自身もその課題に直面したくなります。
これの一部は、仁王からのより寛容な変更によるものです。たとえば、水に落ちたり崖から落ちたりしても即死ではありませんが、走ったり通常の攻撃をしたりしてもスタミナは消費されません。殺されても、キャラクターをレベルアップするための Wo Long の魂に相当する Qi をすべて失うことはありませんが、失ったものを取り戻すためには、自分を倒した敵に復讐する必要があります。専用のジャンプ ボタンのおかげで動作も大幅に改善されており、ダブル ジャンプを使用すると、より簡単に高いところに飛び上がることができ、飛び降りて不意を突いてテイクダウンする機会が得られます。ステルスも同様に重要な役割を果たし、ゆっくりと敵に近づいて背後から攻撃することができます。しゃがむボタンがあればありがたいですが、敵は非常に近視眼的なことが多いので便利です。
ウー・ロン・フォールン・ダイナスティ - 1 つの燃えるようなランタンで照らされた非常に暗い部屋での会話
しかし、戦闘、つまりスタミナ システム、つまりウォー ロンの用語で言えばスピリット ゲージに戻りましょう。仁王の気メーターの進化版で、ゲージがマイナスとプラスの両方に流れるようになり、前者では左に動くオレンジと赤のバー、後者では右に動く青いバーで表されます。現実的には、強力な攻撃、魔法の呪文、武器の武術など、スピリットを頻繁に使用するため、危機に陥ることはほとんどありません。ただし、通常の攻撃は精神を使用しないため、これらの攻撃と逸らした攻撃が精神を赤字にしないようにします。
物事が面白くなるのは、方向転換することです。魂のような退役軍人は、ブロッキングが回避に比べて生産性の低い防御形式であることを理解しているでしょう。一方、Bloodborne (山際正明のウォー ロンとプロデューサーを共有している) ではシールドが完全に廃止されました。 Wo Long での方向転換は、実際には回避するための同じボタンであるため、最初は直観に反しているように見えますが、実際にはある種の天才です。私の本能はすでに襲いかかる攻撃を避けようとしていますが、タイミングが適切であれば、その回避は方向転換になります。残忍な罰を回避するのに十分なタイミングを望んでいる別のパリィボタンの代わりに、私はまだ回避しようとすることができるように感じますが、幸運にも逸らすこともでき、やがて私は基本的に「回避する」ように自分自身を呼び起こすようになりました。それを逸らすための攻撃。すぐに、それは重要なものになります。それは、対戦相手のバランスを崩してカウンターを打つためだけでなく、最も重要な精神を取り戻すのにも役立つからです。また、Sekiro の非常に正確で要求の厳しいパリィほど厳密ではありません。なぜなら、このゲームはある程度格闘ゲームでもあり、スイープを飛び越えたりつかみをかわしたりするタイミングも知る必要があるからです。Wo Long では何でもパリィできます。そして私は何でも意味します。
ウー・ロン・フォールン・ダイナスティ - 上空から奇妙な緑色の生き物を攻撃する
これは特に、ワインドアップアニメーションと悪魔のような赤いオーラで目に見えて伝えられる、敵のブロック不可能な致命的な打撃の場合に当てはまります。そこでは、あなたがめちゃくちゃになって本気になるか、それとも形勢を逆転させて相手の精神を大幅に低下させるかのどちらかの間で緊張がかかっています。つまり、彼らはよろめき、致命的な攻撃を受ける可能性があるということだ。実際、私は自分自身がこれらの攻撃を大いに期待しており、特にクリティカル打撃を逸らすことが非常にスタイリッシュに見えるため、これらの攻撃を餌付けしたいとさえ思っていることに気づきました。致命的なストライクをフォローするときにカメラが映画のようにクラッシュズームインするのは非常にやりがいがあり、それに伴うパチパチ音はボウリングのストライク後と同じ効果があります。
致命的な攻撃を当てることも、Wo Long の士気システムとの関係により、ゲームを容易にする方法です。 Wo Long の士気は敵の頭上に数値として表示され、RPG における敵のレベルと同様に機能し、これを使用して、挑戦するべきか、それとも敵に広い余地を与えるかを判断できます。違いは、これらの値が上下する可能性があることです。そのため、敵に致命的な打撃を与えると、敵の士気は下がりますが、こちらは士気が上がります。逆も同様です。天秤の重りを一方の側からもう一方の側に移動するのと同じです。良い成績を維持すれば、角を曲がったところに潜むどんな悪魔のような敵と自信を持って対決できるヘビー級になれるでしょう。死亡すると得られる士気も失われるため、あまり生意気になることはできません。これにより、実際に緊迫したリスクと報酬の要素が追加されます。
ウー・ロン・フォールン・ダイナスティ - 槍で後ろからイサキを攻撃する
そのペナルティが許しがたいと思われる場合は、ここで旗の出番です。旗はチェックポイントとして機能するだけでなく、三国志のテーマに合わせて、戦場の支配を表すものでもあります。より多くの旗を立てるほど、不屈の精神のランクが上がり、その値は士気の最低基準値にもなります。士気20の上司に踏みつけられる?次に、そのレベルにすべてのフラグを立てて、デフォルトの士気が彼らの士気と一致するようにします。無傷で切り抜けた熟練のプレイヤーは、この数値を超えて士気を高めることさえできることに気づきますが、倒れた他のプレイヤーとの関わり方を工夫して、士気の上昇と引き換えに治癒ポーションの 1 つを寄付することもできます。これは動的な難易度設定のようなもので、各レベルを徹底的に探索することを促します。
それは確かに、一般的な略奪された村や洞窟のような山々を超えて視覚的に物事が変化するとしても、仁王と同様に、以前の典型的な鍵のかかったドア、遮断された道、戻る近道を超えて想像力を刺激することはほとんどなかった環境に関与する動機をさらに与えていることは確かです。また、チーム忍者がこれほど量が多すぎる戦利品システム(もともとギアの耐久性が有限であるように設計された仁王の残された機能)を刷新する予定がないことも興味深い。唯一の合理的で効率的な対応は、あるものを装備することだけである一番高い数字を出して、残りを売り払います。いずれにせよ、次のミッションではさらに優れた装備が見つかる可能性が高いとわかっていたので、ゲームのかなり終盤まで何かをアップグレードするために鍛冶場を訪れることをためらったのも不思議ではありません。
ウー・ロン・フォールン・ダイナスティ - 白いひげとポニーテールの男が、鮮やかな赤い光の中で魔法をかけて
新しい設定は新しい章を示唆するかもしれませんが、私はWo Longを仁王のようなもの、またはむしろ仁王2であるべきだった続編と呼びたいと思います。システムとカスタマイズをさらに洗練し、すべてではないにしても一部を削減します。そしてその基盤にエキサイティングな進化を加え、マソコアな挑戦をそれ自体でより取り組みやすくしています。仲間がいるほうが確かに快適だが、悪魔に取り憑かれた自分の二倍の大きさの戦士の進路を止め、上空から突き下ろす槍で反撃し、その過程で戦士の士気を寸分まで削ることができたとき、満足感は格別だ。全てあなたのもの。

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