昨年、『Neon White』の共同制作者である Ben Esposito 氏は、ゲームプレイのチュートリアルの冒頭で、より子供向けのタイトルである Donut County とは異なり、次のゲームはフリーク向けになるだろうと述べました。 「ああ、彼は私のことを言っているのだと思う」と私は思いました。
Neon White を最も基本的に説明すると、これはスピードランニング FPS であり、主人公である名ばかりの White は、審判の日の前に天国を悩ませている悪魔をすべて殺すという任務を負っています。しかし、そこにはアニメもしっかりと混ざっており、シンプルではあるものの楽しいビジュアルノベル要素もいくつかあります。
何かを漠然とアニメと呼ぶときの問題は、本質的に退屈で還元的な理由でそれを好まない人がいることです。私はそういう人たちが大人になってほしいと願っています。なぜなら、Neon White はそのアニメの影響を誇らしげに身に着けているからです。それならなおさらです。特に、おそらく私が今年経験した中で最も爽快なゲームプレイと組み合わされました。
このゲームは速いと言っても過言ではありません。 Neon White は、できるだけ早くレベルの最後まで到達できるように設計されており、レベルごとにさまざまなツールを提供します。これらのツールは、ソウル カード、つまり、1 回限りの超自然的な力を得るために「消費」できるさまざまな銃器にアクセスできるピックアップの形で提供されます。たとえば、ライフルを武器として使用すると、射程が長く、ほとんどの敵を数発で倒すことができる非常に強力な銃を手に入れることができます。あるいは、それを「消費」して隙間を素早くダッシュし、途中で敵を倒しながら段階的に進むこともできますが、それでは銃を置くことになります。
もちろん、世界で最高の感触の武器やパワーを手に入れることはできますが、適切なレベルデザインがなければ、それらは単なるプラスチックのおもちゃにすぎません。ありがたいことに、Neon White は私がこれまでプレイしたアーケード スタイルのゲームの中で最高のレベル デザインを備えています。レベルは、少なくとも初期のレベルでは、一見したところ単純です。ほとんどのレベルは短いですが、階層化されたプレイグラウンドであり、できるだけ早くレベルをクリアする方法を見つけ出す必要があります。プレイすればするほど、ゲーム全体の真の流動性がより理解できるようになり、特定の力や武器をいつ使用するのが最適なのかがわかりました。
それでも、Neon White の核心はそのスピードです。それは何と言っても、スピードランの方法を学ぶための学校であり、時間が許せば本気で自分自身の走り方を学びたいと思っています。ある意味、これは私がネオン・ホワイトに与えることができる最高の賛辞です。万人向けのゲームではありませんが、特にゆっくりと物事を進めるのが好きな人には向いています。しかし、私のようなフリークにとっては、それなしではいられないものです。