2か月前に一般発売されたにもかかわらず、任天堂のWii Uコンソールは技術的な謎のままだった。 IBM トライコア CPU の構成についてはすぐに理解できましたが、このシステムの明らかな強みはグラフィックス ハードウェアにあり、その点では Radeon コアの構成についてはほとんど、またはまったくわかりませんでした。実際、私たちは次世代 Xbox と PlayStation のグラフィックス プロセッサについて、より多くのことを知っていたと言っても過言ではありません。今まで。
Wii UのGPUの詳細なポリシリコンダイの写真が公開され、ナノレベルでのハードウェア構成が示され、未解決の謎のほとんどが解決されました。しかし、これらの写真がどのようにして誕生したのかという話は、それ自体が興味深い物語です。コミュニティ フォーラムの NeoGAF は、Chipworks が Web サイトで Wii U のリバース エンジニアリング写真を販売しており、主要なシリコンのショットが 1 枚あたり 200 ドルで提供されていることに気づきました。任天堂ハードウェアを巡る論争に一線を画すべく、写真を購入するコレクションが開始された。
問題が 1 つだけありました。これらのショットは、Anandtech などのサイトですでに公開されているもののより高品質なバージョンであり、使用されているシリコンの量と全体的な設計の構成を把握するのに適していますが、答えを提供するために必要な超倍率はありません。したがって、Wii U ハードウェアの秘密を解明することにこれ以上の意味はありません。この時点で、Chipworks 自体がコミュニティの募金活動に気づき、必要なショットを無料で提供することで支援することを決定しました。 Chipworks の Rob Williamson 氏が語ったように、この作業を実行するためのコストが「軽微ではない」ことを念頭に置いた場合、これは驚くほど寛大な措置です。
「Wii U GPU の構成を特定するために必要な画像の調達は、コミュニティの驚くべき努力と、リバース エンジニアリングの専門家である Chipworks の寛大な貢献の結果でした。」
それでは、下の新しいショットは実際に何を伝えているのでしょうか?まず第一に、結論をどのように導き出すかを明確にしましょう。グラフィックス コアは主に、膨大な数のプロセッサ上で並列に作業を分散することによって機能します。ダイショットでは、これは、トランジスタの同じミニブロックが互いに「コピー&ペースト」されたものとして現れます。 Wii U ハードウェアが AMD の RV770 プロセッサ シリーズ (本質的には Radeon HD 4xxx カード) に基づいていることはわかっているので、同等の AMD ハードウェアの既存の写真と比較する点がいくつかあります。
これらすべてを考えると、Wii U への移植の多くがなぜ期待を裏切るのか、特に疑問に思う人もいるかもしれません。特に Xbox 360 バージョンから派生したと思われる Black Ops 2 は、同じ 880×720 のサブ HD 解像度でも動作が遅くなります。答えは、既知の変数と未知の変数の組み合わせから得られます。
「Wii U ハードウェアについては多くの疑問が残っていますが、このダイショットは、Radeon グラフィックス プロセッサのコア構成について知る必要があるすべてを教えてくれます。」
明らかに疑わしいのは Wii U の 1.2GHz CPU でしょう。これは Wii の Broadway チップから再設計されたトライコアのハードウェアで、GameCube の Gekko プロセッサを微調整してオーバークロックしたバージョンです。 Wii U フェイスオフの多くでは、CPU 固有のタスクで大幅なパフォーマンスの低下が見られました。ただし、考慮すべき未知の点はまだたくさんあります。具体的には、メイン RAM からの帯域幅レベルと、32 MB のオンボード eDRAM への GPU インターフェイスの正確な性質です。 Wii U ハードウェアの一般的な機能には疑いの余地がありませんが、主要な処理要素とメモリがどのように相互接続されるかについては議論が続き、任天堂のプラットフォーム専用タイトルは、開発者がこのコアがどのような機能を備えているかを示すものとなるはずです。それを直接ターゲットにしているのです。