彼は持ち物を燃やします。
自分の持ち物が入った箱――公式には語られていないが、おそらく大切な思い出が詰まった箱――を取り出し、たき火の中に突っ込む以外に選択肢はないと考える男性に何が起こったのか想像するのは難しい。 。それを何度も何度もやり続けることがどのような気分になるかを想像するのはさらに困難です。楽になったと思いますか? 2回目、10回目、50回目、100回目以降、痛みはなくなりますか?感じるのをやめますか?それとも、炎の中に詰め込まれたすべての箱が、あなたの心を少しだけ痛めるのでしょうか?
ボンファイアピークスのレビュー
開発者:
コーリー・マーティン
発売元:
ドラクネック
プラットフォーム:
Switchでプレイ
発売時期:
明日、Switch、PS4、PS5、PCで発売予定
彼が何を燃やしているのかを解読しようと、私が何度ズームインしたり、少し近づいて見つめたりしたことか。どういうわけか、それは私にとって重要だと感じます。この謎を解く鍵。ポスターか写真が入っていると思いますか?白い帽子をかぶった男性。それに加えて、おそらく靴箱、そしてぬいぐるみかもしれないし、そうでないかもしれないもの。本当のところ、それは重要ではないと思います。ある人にとってのゴミは、別の人にとっては宝物であるなど、すべてです。
私たちはきちんと紹介されたことはありませんが、この無名、無表情、しかし厳しい決意を持った男に興味をそそられます。私はいつも口のきけない主人公に憧れていました。ストイックで寡黙なタイプがとても大好きです。そして彼はさらに一歩進んで、決して話さないだけでなく、目さえないので決して感情を表さないのです。しかし、それでも彼はここにたどり着くことができました。それは彼がそれらの白鳥ペダルに飛び込むことを妨げるものではなく、この山のふもとにある苔の生い茂る波止場に車を停めるまで、一人で、そして暗闇の中でひたすらペダルを漕ぎ続けた。
彼はすべての冷たく暗いキャンプファイヤーのそばに腰を下ろし、火が命を吹き込み、この場所と不可解な別の世界との間にポータルを開くのを眺めました。何も言わずに、感情のちらつきもなく、彼はそれらを通り抜けました。彼はただ自分の持ち物を燃やしたいだけなのです。
でも最初は?最初は、Bonfire Peaks にイライラするだけでした。確かに、それは美しいです – まあ、ボクセル アートがあなたのものなら、私は推測します (私が熱心ではなかったことを認めますが、この高度に様式化された視覚的特徴はここでは絶対に機能します) – そしてはい、あなたを禅定に保つ心地よいサウンドトラックがあります。あなたは困惑しながら立ち、次に何をすべきかを考えようとしています。しかし、私は彼の動きが嫌いでした。私は、彼が木箱を運ぶときに、彼が歩く格子システムが対角線に対応していなかったため、後ろ向きに階段を登らなければならないという事実が嫌いでした。あのバカな箱は大嫌いだった。とらえどころのない焚き火が嫌いだった。ポンとポンという音楽は、私の実際の気持ちとは相容れない内なる平和をほのめかすものだったため、さらに不快になり始めました。
ご存知のとおり、すべてのレベルの前提は非常に単純です。「箱を燃やす」です。しかし、それは、口で言うほど簡単ではありません。場合によっては、パチパチと音を立てる焚き火に到達するために、崩れかけた石段を上らなければならないこともあります。場合によっては、その場所に散らばる多数の木箱を使って大まかな手順を構築しなければならないこともあります。矢を放つトーテムや背の高いポールが進行を妨げ、場合によっては、マップの一方の側からもう一方の側に箱を運ぶために、激流に箱を滑り込ませる必要があります。一見すると明らかなように見えても、解決策が明らかであることはほとんどありません。
いいえ、ヒント システムはありません。それについてはまだ少し葛藤があります。このレビューの時点で YouTube にウォークスルーが溢れていたら、間違いなく私は崩れ落ちて解決策を探していたでしょう。なぜなら、それらのパズルのいくつかは今でも私を困惑させているからです。しかし、ここで毅然とした態度をとり、手を握ったり、ヒントをささやいたりすることを拒否したのは、開発者の名誉です。私が解いたパズルの半分はまぐれで、残りの半分は幸運な偶然だったと思います。難しい問題のほとんどは、癇癪を起こし、怒りを抑え、翌日新たに戻ってくることで解決しました。
すべてのパズルを結びつける世界であるオーバーワールドでさえ、文字通りにも比喩的にも、それ自体がパズルです。そこは奇妙な場所で、たくさんのものが散らばっています…そうですね、彼だと思います。ここには捨てられたおもちゃのティラノサウルスがあり、そこにはスツール付きのグランドピアノがあり、渓谷の上にぶら下がっている病院のベッドがあります。さらに、コーナーソファとセサミストリートのフィギュアがごちゃ混ぜに置かれ、山の頂上にはティキトーチの隣に、デュアルスクリーンと電源ソケットを備えたフルスタンディングデスクもあります。パズルを完成させるたびに、外の世界で使用するための魔法の箱を何もないところから作り出し、それらの箱と箱を使って島を移動し、これまで存在しなかった粗末な階段や歩道の足場を組んで崖を登ります。
オーバーワールドを進むためにすべてのパズルを完了する必要はありません。おそらく半分を完了すればクリアできると思います。時間制限や偽の緊迫感はまったくありません。プロンプトやポップアップを通じてではなく、慎重な設計と実験によって教えます。
さらに、Bonfire Peaks は驚くほど寛容です。おそらくもっと素晴らしいことに、[元に戻す] ボタンは間違いを責めないからです。パズルの世界でもオーバーワールドでも、「元に戻す」ボタンを押す回数に基本的な制限はありません。 Bonfire Peaks は、私たちは皆、たとえ大規模で、厄介で、危険な失敗であっても、自分の間違いから学んでいることを理解しています。
Bonfire Peaks のスタイルと配信は万人の好みに合わないと思います。また、その単純なスタイルが悪魔のようなパズルに似合わないと感じる人もいるかもしれません。しかし、時間をかけてプレイすればするほど、この作品の優しいストーリーテリングと挑戦的なパズルの良さをより理解するようになり、たとえパズルが私を激怒させたときであっても、この男と彼がたどり着いた奇妙な島についてもっと知りたいと思うようになりました。
言葉がなくても、表情一つなくても、それでも誰かの痛みを感じることができるのは面白いことです。音楽は柔らかくて心地よいかもしれないが、この土地に重く漂う憂鬱を隠すことはできない。したがって、この神秘的な島にいるこの神秘的な男が私に持ち物を燃やし続けるのを手伝ってほしいと言うなら、私は彼の持ち物を燃やします。一緒に焼き尽くしましょう。
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