Call of Duty: Ghost の PlayStation 4 デビューはあまり順調ではなく、いくつかのレビューでは、360 ゲームと比較しても顕著なパフォーマンスの問題を挙げ、さらにシングルプレイヤー キャンペーンが完全版ではなく 720p でのみ実行されていることが最近明らかになりました。開発者が約束した HD 1080p 解像度。
奇妙なことに、この解決の問題は品質保証テストをすり抜けた単なるバグであることが判明し、その後、この問題は初日パッチで解決されました。 Call of Duty: Ghosts のすべての小売版およびダウンロード版が影響を受けるため、完全な 1080p エクスペリエンスを得るには、11 月 29 日の PS4 のヨーロッパ版リリースに間に合うようにアップデートが公開されたときに、アップデートをダウンロードしてインストールする必要があります。
つまり、PS4 バージョンの Ghosts はすべてのモードで 1080p でネイティブに動作するようになりましたが、どの程度のアップグレードが考えられるでしょうか?また、初期のレビューで指摘されたパフォーマンスの問題は解決されましたか?今後の次世代フェイスオフに取り組んでいる間、私たちは状況を包括的に把握するために、パッチがインストールされている場合とない場合で数時間のゲームをキャプチャし、時間をかけて調査しました。以下の直接対決のビデオをご覧いただくと、何が期待できるかがわかるはずです。また、小さな比較ギャラリーもまとめました。
まず、約束どおり、このパッチにより 1080p の解像度が復元されることは明らかです。画像は当然ながらはるかに鮮明になり、アートワークの鮮明さが向上するのは明らかです。妥協した 720p のプレゼンテーションは、ゲームの現世代バージョンよりも明らかに優れていますが、解像度が 1080p に向上すると、違いがはるかに明白になります。
ネイティブ 1080p で PC バージョンと同等になったので、主力のコンピューター バージョンと比較して PS4 ゲームにどのような妥協が加えられているかもわかります。最初の印象では、テクスチャ解像度の低下、シャドウの品質がわずかに低下し、高度ではないアンビエント オクルージョンによりシーン全体の範囲が狭くなっていることがわかります。
「キャンペーンでは 1080p 解像度が復元され、ローンチ バージョンと最大設定で実行される PC の間の中間地点のようなものになります。」
ただし、コンソール上で改善された照明モデルはそのままですが、拡張された視覚効果の追加も機能します。興味深いことに、PS4 ゲームは同じ解像度でレンダリングされているにも関わらず、PC リリースほど鮮明ではありません。PS4 ではポストプロセス アンチエイリアス (おそらく FXAA) が使用されており、比較するとテクスチャの詳細がわずかに滑らかになっていることがわかります。 PC上のマルチサンプリングによるよりシャープなアプローチに。
フェイスオフでのことを詳しく見ていきますが、現時点では、PS4 版と PC 版の Ghosts の間には、現世代コンソールと比べて同じグラフィックのアップグレードが多く含まれているとしても、確かに顕著な違いがあります。リリースします。
PS4 版の Call of Duty: Ghosts を取り巻く主な問題の 1 つは、レビュアーによって報告されたフレームレートが若干不安定であることです。パッチの適用されていないバージョンの PS4 コードを初めてプレイすると、360 ゲームのほぼ安定した 60fps と、より一貫性のない PS4 リリースとの滑らかさの違いは明らかです。多くのシーンでジャダーの出現と、そのように見えるものが見られます。おそらく驚くべきことに、PS3 バージョンや 360 バージョンではパフォーマンスが影響を受けない領域で、PS4 では速度が低下する可能性があります。
比較ツールを使用するには JavaScript を有効にしてください。
影響を受けたクリップを取得し、パフォーマンス分析ツールで実行すると、明らかなフレーム レートの低下と小さなティアリングの発生が結果に示されると予想していましたが、驚くべきことにまったくそうではなく、結果は 60fps がほぼロックされていることがわかりました。 1 つまたは 2 つの小さな凹みと、孤立したフレームの破れを除いて。さらに、パフォーマンスに影響を受ける領域の映像を検索すると、一貫して固有のフレームに直面しました。つまり、ゲームをプレイしているときには感じられなかった 60 fps の更新が示されています。
それで一体何が起こっているのでしょうか?キャプチャを詳しく見てみると、ビデオ出力が 60 Hz に制限されているにもかかわらず、Call of Duty: Ghosts が実際には 60 fps を超える高いフレーム レートで頻繁に実行されていることがわかります。ジャダーや知覚されるフレーム レートの低下が発生したシーンでは、実際に見ているのはスキップされた不完全なフレームの出現です。この効果は、360 バージョンで見られた 50 fps 程度までの数回の長時間の低下よりもおそらくはるかに顕著です。ゲーム。
このパッチは正しい 1080p レンダリング モードを復元するため、60fps よりも高速でゲームを実行することによって引き起こされるこれらのパフォーマンスの問題は、GPU によって行われる追加のピクセルごとのワークロードによって大幅に軽減されないにしても、解決されると思われるでしょう。エンジンが目標のリフレッシュ レートよりも高速にフレームをレンダリングできるようになります。良いニュースは、問題が完全に解消されたわけではありませんが、特にゲームの開始瞬間の一部で、フレームスキップの問題が顕著に軽減されたことです。定期的に発生するパッチ適用キャンペーン全体で依然として顕著なジャダーが存在しており、戦闘の最中に正確なショットを素早く連続して並べようとすると、気が散ることがよくあります。更新: パッチのキャプチャを確認したところ、テアリングに関する奇妙な問題があり、混乱を引き起こしましたが、少なくともゲームの改訂版では、ジャダーはゲームではなくフレームレートの低下によるものであるとかなり確信しています。 60Hzよりも速く動作します。
「発売バージョンのスタッターはフレーム落ちが原因ではなく、むしろゲームが 60fps より速く動作していました。これは 1080p パッチで改善されましたが、解像度の増加によりフレーム レートの低下が発生しました。」
ピクセルのワークロードの増加は、要求の厳しいシーンでエンジンがフレームをドロップする頻度が高くなることも意味します。最悪の場合、エンジンに大きなストレスがかかると 40fps まで低下する可能性がありますが、ほとんどの場合、パフォーマンスの低下は 50 ~ 60fps の間で変動したままになります。ありがたいことに、これらの通常のフレーム レートの低下の影響は、60 Hz リフレッシュを超えるレンダラーによって引き起こされるジャダーほど明白ではありませんが、1080p パッチを有効にしても、ゲームの Xbox 360 バージョンほどスムーズには見えません。
したがって、全体的には、吃音の問題が完全に解消されたわけではありませんが、PS4 で Call of Duty: Ghosts のプレイを開始する前に、デイワン パッチをダウンロードすることを強くお勧めします。パッチを適用せずにアップスケールした 720p と比較すると、余分なフレーム レートの低下と従来のティアリングの小さなポケットが含まれていることは明らかですが、要求の厳しいシーンでの安定性はそれほど高くないにしても、エクスペリエンスはより一貫しています。
フル 1080p 解像度への向上にも価値があります。画像はより鮮明で、鮮明で、鮮明になります。一方、FXAA の使用によって生じるわずかなテクスチャのブラーは、FXAA によって追加のピクセル精度が得られるため、全体的な画像品質への影響が少なくなります。より高解像度のフレームバッファ。
全体的に見て、このパッチは完璧とは程遠いですが、初期の 720p エクスペリエンスよりは大幅に改善されています。