DF Weekly: ラチェット&クランク PC は PS5 の SSD 要件をどのように処理しますか?

DF Weekly: ラチェット&クランク PC は PS5 の SSD 要件をどのように処理しますか?

少し前に、私は『Ratchet and Clank: Rift Apart』の PC 移植がプラットフォームの将来にとって重要である理由を説明する DF Direct Weekly ブログを書きましたが、先週の公式仕様の公開は、その最初の記事に対するある種の検証となります。このゲームは、PlayStation 5 のソリッド ステート ストレージとハードウェア解凍機能を中心にゼロから構築された最初のゲームであるため、PC フォーマットにとって非常に重要なリリースであり続けています。そして、このポートが Microsoft API で設計された DirectStorage を使用することが確認されました。現行世代のコンソール レベルのストレージ パフォーマンスを PC プラットフォームにもたらします。
興味深いのは、それがどのように展開されるかです。 GPU 駆動の DirectStorage はラチェット アンド クランクでサポートされており、ストレージからのデータの解凍は CPU ではなくグラフィックス ハードウェアによって処理されるという考え方です。ただし、ポートは内部帯域幅を実行し、オンザフライでベンチを計算し、どの PC コンポーネントが解凍タスクに最適であるかを決定するようです。たとえば、Core i9 13900K のような高性能の CPU を搭載しているが、グラフィック カードの能力は低いとします。ゲームは、GPU リソースを使用する代わりに、スレッド負荷の高い CPU に切り替えることを決定する場合があります。
いずれにせよ、さまざまな理由からこれを確認するのが待ちきれませんが、個人的には、SSD 自体の存在よりも解凍状況の方が重要になると考えています。結局のところ、私はすでに PlayStation 5 用に買える最悪の SSD で『ラチェット アンド クランク: リフト アパート』を実行しています。250GB SN750 SE は読み込み速度がスペック以下で、DRAM キャッシュもありませんが、ゲームは問題なくプレイできます。ドライブのピンをテープで剥がして読み取り速度を 1.7GB/s に下げましたが、それでもすべて正常に動作しました。これは、PS5 内のハードウェア解凍技術が重労働を行っていることを示唆しており、CPU と GPU の両方のソリューションがゲームをどのように処理するかを見るのは興味深いでしょう。
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  • 00:00:00 はじめに
  • 00:00:48 ラチェット&クランク: リフト アパート PC 要件が低下
  • 00:29:11 Halo カット コンテンツがマスター チーフ コレクションに戻る
  • 00:35:40 X68000 Mini レトロ デバイスに問題があります
  • 00:38:26 Limited Run Games が新旧タイトルを披露
  • 00:47:02 流出した文書の詳細、セガ・オブ・アメリカの苦闘
  • 01:05:40 新しい HDMI 2.1 キャプチャ カードはどうなりましたか?また、PC は内部的に 4K120 を録画できないのでしょうか?
  • 01:12:10 コンソール ソフトウェアは、世代を経るにつれてシステム全体のパフォーマンスが向上しますか?
  • 01:15:42 なぜ Nvidia は Switch 以外にコンソールから撤退したのでしょうか?
  • 01:23:24 なぜ Digital Foundry の Twitter アカウントが UFO に関する Twitter Spaces イベントに参加したのですか?
  • 01:26:32 カンファレンスの解説ビデオをさらに公開する予定はありますか?
この時点で、実際に役立つ推奨 PC 仕様リストを実際に提供した開発者 Nixxes を賞賛する価値があります。最小スペックや推奨スペックのさまざまなハードウェアを特集したリストが、ターゲットの解像度やフレームレート、設定などの重要なコンテキストがまったく提供されない場合、非常に迷惑です。これがなければスペック表の意味がありません。まったく対照的に、Nixxes は、さまざまな設定に対応するさまざまなキットの推奨事項と、得られるべき大まかな解像度とパフォーマンス レベルを提供します。それはそうあるべきです。ハイエンドの RT 設定でのアップスケーリングに関する推奨事項もあります。Nixxes には、すべてのベンダーにわたるすべての優れたアップスケーリング ソリューションをサポートするというポリシーがあることを覚えておいてください。これもまた、そうあるべきです。
多くの人が驚くのは、依然として推奨されているにもかかわらず、絶対的なローエンドでは SSD なしでもラチェット アンド クランクを実行できることです。このため、PS5 SSD がなければゲームは動作しないという Insomniac の以前の主張は誤りであると信じる人もいますが、PS5 で配信されるゲームは機械式ハードドライブでは動作しないと言っても、かなり安全だと思います。それはすべてスケーラビリティに関するものであり、Nixxes が移植において高く評価しているもの、つまり、さまざまなキットにわたってこれらのゲームを可能な限りアクセスしやすくするというアイデアです。もちろん、非常に低いプリセットで得られるエクスペリエンスは、PlayStation 5 ゲームとはあまり似ていません – それは言うまでもありませんが – 少なくとも、ハイエンド機器を持たない人にとっては代替手段が存在します。そして、それはストレージだけではありません。最小スペックの GPU は Nvidia GeForce GTX 960 で、通常は 2GB のメモリしか搭載されていません。それがどう見えるかを確認する必要があります。はい、必要なコンポーネントはすべて揃っていると思われるため、レビュー コンテンツで発売時の完全な最小仕様エクスペリエンスを確認する予定です。
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仕様を見ると、『ラチェット&クランク』の経験は、AMDのStarfieldとの提携による最近のマーケティングの失敗と多少矛盾していることが明らかになった。先週、AMD によって奇妙な推奨スペックが発表されましたが、これは Bethesda 自体が Steam ページで指定した最小および推奨キットとは完全に矛盾しています。開発者は、Ryzen 5 2600X または Ryzen 5 3600X が Starfield には十分だと述べていますが、AMD のマーケティングでは、Ryzen 5 7600 を「英雄的な」 1080p 体験のための「完璧なエントリースペック」と位置付けています。ここで明確にしておきたいのは、Ryzen 5 7600 は間違いなく優れたメインストリーム CPU であるということです。ただし、そのチップがベセスダの推奨速度の 2 倍であるゲームがあることに私は気づきました。これがソーシャルメディア上である程度の恐怖とパニックを引き起こしました。 AMDはここでどのような設定とパフォーマンス目標を指定しているのでしょうか?明言されていないので分かりません。推奨スペックを装ったマーケティング?これは良くない。
競合するアップスケーリング技術が Starfield に登場することを契約上阻止していることを AMD が否定していないことと相まって、これは今年最も待ち望まれているゲームの 1 つである Team Red にとって非常に悪い状況です。パートナーシップのプラス面に注目してみてはいかがでしょうか?つまり、ゲームの無料コピーを含む Ryzen プロセッサーと RDNA GPU のバンドル取引は、特に最新のゲームを適切に実行するにはより高速な CPU が必要であることが明らかになりつつある今、顧客にとって明らかに素晴らしいことです。実際の価値と、それ自体の条件で本当に良い取引になる可能性が高いものに焦点を当ててみてはいかがでしょうか?
これらすべては、上に埋め込まれた新しい DF Direct Weekly の最初のセグメントにすぎません。また、『マスター チーフ コレクション』に登場する Halo のカット コンテンツについても話していますが、ジョン リンネマンはセガ オブ アメリカのドキュメントの大規模なリークに激怒しています。世界初の HDMI 2.1 キャプチャ カードを使用した最初の実験の結果を公開し、Ori and the Will of the Wisps からの 120fps ネイティブ 4K キャプチャを示します。サポーターからの素晴らしい質問もたくさんありますので、もう一度、サポーター プログラムをチェックすることをお勧めします。ポジティブで熱心なコミュニティの一員になり、早期アクセスや大量のボーナス資料などを入手してください。実際、私はコミュニティからの意見があってこそ可能となった新しい主要な DF プロジェクトの完成に向けて最後の数時間に迫っています。これについては週の後半に注目してください。とりあえず、ティーザーをご紹介します…

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