Filament はじっくり時間をかけて遊べるゲームです

Filament はじっくり時間をかけて遊べるゲームです

Filament は、永遠にプレイできるゲームの 1 つです。優しく、夢のような、静かに知的なゲームです。そして、その最後の部分のおかげで、これはおそらく私が永遠にプレイすると思うゲームの1つです。それほど行き詰まっているわけではありませんが、非常にゆっくりと進歩しています。でも、それが適切なペースのように感じます。フィラメントは急ぐべきゲームではないことを強調します。
あなたは宇宙飛行士として、美しいプログレ惑星の周りを周回する軌道上で、ほとんど休止状態にある宇宙船を探索します。この場所は静止しているように感じられます。最初はほとんどドアが開いておらず、移動できるエリアは数部屋ほどです。しかし、あなたの頭の中には、暖かくて面白くて、余談でいっぱいの声があります。別の誰かが宇宙船に乗って、どこかの部屋に閉じ込められています。あなたは彼らにたどり着く方法を見つけて、彼らを解放することができるでしょうか?
これを行うには、宇宙船の一部を生き返らせます。時々、いくつかのパズルを収容したインタラクティブなオブジェクトに遭遇します。パズルを完了すると、ドアが開いたり、新しいインタラクティブなオブジェクトが有効になったりして、通常はより多くのオプションが提供されます。ということは、どこかの宇宙船に閉じ込められている人があなたを案内してくれているのに、あなたがこれらのパズルをプレイすると?そうですね、あなたは他の人を指導しています。
あなたは、後ろに太いテザーをほどいて小さなロボットを誘導しています。その仕事は、あなたが遭遇する各部屋のさまざまなノードの束にテザーを巻き付けることです – フィラメントのすべてが上から見られるので、部屋のドアが開き、次の課題に進むことができます。
ルールは単純です。すでに敷設したラインを越えることはできず、すべてのノードをトリガーする必要があります。また、出口ドアを開けた後、実際に出口ドアに到達できることを確認する必要があります。しかし、すぐに複雑な問題が発生します。ノードは、軌道上の惑星のように動き回ります。私はいつもその言葉を間違えているのではないかと心配しています。または、色付きのノードには特定のスレッドが必要です。場合によっては、それらを開くゲートとノードが存在します。場合によっては、フィラメントからの電力を遮断するノードが存在します。どんどん複雑な問題が積み重なっていきます。時々めまいがするほどです。しかし、それぞれのパズルは部屋にすぎないので、親しみやすいものでもあります。部屋はどれほど難しいでしょうか?確かにこれには15回失敗しましたが、それは単なる部屋です!ただの紐ですよ! 16 回目の試行、17 回目の試行に進みます。
これらの核となるパズルの外側でも、文字列は続きます。インタラクティブなオブジェクトの間に張られたケーブルをたどり、頭の中に閉じ込められた声が伝える情報の小さな断片間のつながりをたどります。これは広大なゲームですが、そこには一本の糸が通っていますよね?それは、肘掛け椅子と木製の床があり、奇妙な庶民的な人間味があり、時には宇宙船のようには見えない宇宙船の中へ私を導きます。それは、キューブリックの SF の原型よりもはるかに冷酷ではない、特異な人物の物語を通して私を導きます。
そしてこれまでのところ、それが私をここ数週間導いてくれました。私は毎日数分間フィラメントをプレイしますが、その後は何時間もフィラメントについて考え、解決策、つながり、関係、そして完全に適合しないものについて考えます。このゲームの夢を見ます。そして、私がフォローしているスレッドと、それを作成した開発者のことを考えます。おそらく、彼らはパズルのためのいくつかのアイデアから始めましたが、その後、スレッドの終わりをたどって、素晴らしい発見、新しい種類の挑戦、そして見事な複雑さにつながりました。そして彼らはスレッドの終わりを追い続けました、そして私は私のスレッドを追い続けます、そしておそらく最後には私たちは会うでしょう。

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