Hubris は紛れもなくゴージャスな VR アドベンチャーですが、その美しさは表面だけです

Hubris は紛れもなくゴージャスな VR アドベンチャーですが、その美しさは表面だけです

今週の VR コーナー (上) のエピソードで Hubris の早期アクセス ビルドをプレイしたことは、本を表紙で判断してはいけないという素晴らしい教訓となりました。
信じられないほどゴージャスなビジュアルと、理解しやすく、それでいて満足のいくスピーディな動きのスキームのおかげで、私はこの真新しい VR サバイバル アドベンチャー ゲームにすぐに夢中になりました。ああ、それから、奇妙にペニスっぽいロープブリッジもあり、泣くまで笑わせてもらいました。
残念ながら、太陽とバラがすべてというわけではありません。ゲームのオープニングセクションの豪華なビジュアルはすぐに、標準的で薄暗い SF の廊下のインテリアに置き換えられ、これによりゲームの「すごい」要素が大幅に失われます。核となるゲームプレイはかなり単純で反復的になる可能性があり、強制的なスカベンジャーハントや長時間立って他の人の話を聞かなければならないため、ペース配分に大きな問題が発生します。
銃撃戦も不足しており、武器は鈍重で無重力に感じられ、攻撃への影響はほとんどありません。 2 時間のプレイで数えてみると 6 種類ほどの異なる敵がいたが、これはかなりの数だが、その大半は無知なホーミングミサイルのように機能し、私が戦った数少ない人型の敵は最も基本的なもの以外は何も持っていないように見えた。あい。
素晴らしいアクション アドベンチャー ゲームになる可能性が大いにあるだけに、本当に残念です。しかし、悲しいことに、ゲームの最初の 2 時間をプレイした後では、ハブリスに関して言えば、本当の美しさは表面だけかもしれないと感じます。

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