ID Tech 5 はベセスダ タイトルのみ

ID Tech 5 はベセスダ タイトルのみ

id Softwareのボス、Todd Hollenshead氏はに対し、id Tech 5はサードパーティの開発者やパブリッシャーにライセンス供与されないと語った。
QuakeCon 2007 で大々的に発表された id Tech 5 は、スタジオの主力 Rage タイトルの基礎を形成しており、ミドルウェア ビジネスでは Unreal Engine 3 などの競合相手として宣伝されていました。
しかし、2009年にid SoftwareがZeniMax Mediaに買収された後、Hollenshead氏は、この技術はZeniMaxとBethesda Softworksが発行するゲームのために留保されると述べた。
「これはZeniMax内で使用される予定なので、外部関係者にライセンス供与するつもりはない」とHollenshead氏は本日ダラスで開催されたQuakeCon 2010でに語った。
「これは競争上の利点であり、私たちが公開するゲーム内でそれを維持したいと考えています。必ずしも ID または ID タイトルに限定されるわけではありませんが、ID Tech 5 を使用してゲームを作成する場合は、それが必要です」ベセスダから出版されており、それは公平なことだと思います。」
ホレンズヘッド氏は、この技術がサードパーティ開発者によって使用されることは想像できるが、それはそのゲームがベセスダによってパブリッシュされた場合に限り、その状況下ではidは何も差し控えないと述べた。
アンリアル エンジン 3 テクノロジーがこの世代で事実上普及している Epic Games と同じ高みのミドルウェアの成功を収めることができなかったことを後悔しているかとの質問に対し、Hollenshead 氏はライバルに敬意を表しました。
「[Epic] はミドルウェア サービスに重点を置くという戦略的な選択をしたと思いますが、私たちはテクノロジー ライセンスに重点を置いているふりは決してしませんでした。
「それは、私たちがゲームのためにテクノロジーを開発したということであり、その哲学は、1 つのチームでは、1 つのゲームで使用するだけではテクノロジーが無駄になるということでした。そのため、少数のチームにライセンスを提供できるようにしたいと考えていました。開発者の。
「エピックはそれで良いビジネスを生み出したので、彼らには敬意を表しますが、私はこれまでのやり方を変えるつもりはありません。」
近い将来、トッド・ホレンズヘッドのインタビュー全文をご覧ください。

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