Microsoft のクラウドを活用した将来は物理メディアにとって何を意味しますか?

Microsoft のクラウドを活用した将来は物理メディアにとって何を意味しますか?

Microsoft はこれを明確にしています。Xbox の将来は、店頭で販売員が店頭で販売するディスクではなく、クラウドを活用した同社のいわゆる「コネクテッド エンターテイメント サービス」にあると考えています。
昨日のメディアブリーフィングでは、新しい開発者であるリフト・ロンドンと、ライオンヘッドの新しいボスである元レア社のスコット・ヘンソン氏、元ソニー・プレイステーションの幹部で現在はヨーロッパにおけるマイクロソフト社のXboxの責任者であるフィル・ハリソン氏の発表が行われた。中東とアフリカでは、Xbox が今後数年にわたってどのように進化するかを説明しました。
「私たちの業界の将来に目を向けると、ゲーム、IP、コンテンツはますますクラウド上に置かれ、Xbox を利用してさまざまなデバイスからアクセスできるようになるでしょう。私たちのゲームはデバイス中心ではなく、これは、今後さらに多く見られる一般的な傾向です。
「私たちのゲームは、Xbox 360 で最高の GPU、CPU、没入感を実現しますが、Windows Phone、Surface、Windows 8、および SmartGlass を介して他の互換性のあるデバイスでも表示されます。」
ハリソン氏は、このビジョンがマイクロソフトへの入社の決定に影響を与えたと語った。
「私たちの未来を貫く重要な糸は、パッケージ製品からコネクテッド・エンターテイメント・サービスへの移行です」とハリソン氏は続けた。 「これは、今後数年間にわたって私たちが開発していく方針です。これは、私たちがすぐに行う変更ではありません。私たちは、重要なリリースで小売製品を確実にサポートし続けます。」
「しかし、私たちが行うすべてのことには、ネットワークに依存するソーシャル機能や追加機能がますます深くなり、ネットワークによってロックが解除され、Xbox Live などを通じてネットワークによって強化されることになります。これが、私たちがビジネスで行っている重要な戦略的転換です。パッケージ製品のメーカーからコネクテッドサービスの運営者へ。
「私たちが雇用する人材、提携企業、私たちが開発するビジネスモデル、そしてこれらのプラットフォームすべてで私たちが実現するクリエイティブな表現を見れば、それがわかるでしょう。」
小売店で製品のディスクを購入することは、ゲームとの関係を築くための優れた出発点となります。
フィル・ハリソン
しかし、これは古き良きディスクに収録されている古き良きコンソール限定版にとって何を意味するのでしょうか?マイクロソフト自身もつい最近、高額予算のパッケージ製品がいかに成功するかを目の当たりにしており、ハリソン氏はプレゼンテーションの中で昨年末に発売されたXbox 360専用のHalo 4について言及した。
「昨年末の私たちの大規模な小売リリースは Halo 4 でした」と彼は言いました。 「最初の 60 日間を基準にすると、Halo はこれまでで最も売れた Halo になる軌道に乗っており、ひいてはマイクロソフトの史上最も売れた IP になることを意味します。私たちはマルチプレイヤー ゲームの数で記録を破っています。 」
Microsoft のマルチスクリーン、マルチデバイス、クラウドを活用した未来は、ディスクの終わりを告げるものなのでしょうか?そうではない、とハリソンは主張した。
「小売店でディスクで製品を購入することは、ゲームとの関係を築くための素晴らしい出発点です」と彼は反論した。 「私が言いたいのは、歴史的に見て、ゲーム体験の 90 パーセントはそのディスクにあるということです。確かに、ダウンロード可能なコンテンツや追加レベルを購入できるかもしれませんが、概して、ディスクで得られるものはすべて同じです」商品の程度です。
「将来に向けて考えていただきたいのは、このディスクはプレイヤーとの 5 年間の関係、そしてゲーム メーカーとしての私たちとコミュニティとの 5 年間の関係の出発点であるということです。彼らは、彼らのニーズや要望、要望に応え、何か月もかけて、できれば、大きなヒット作があれば何年にもわたって、製品の改良、構築、拡張を支援することができます。
「それは相互に排他的ではありません。だからといって、クラウド中心またはサービス中心にするためにディスク製品の開発をやめる必要があるというわけではありません。この 2 つは相互に完全に互換性があります。」
ファーストパーティ ゲーム開発に対する Microsoft のアプローチに別の変化が見られるようです。ソニーは、Media Molecule、Naughty Dog、Polyphony を含む 13 社の PlayStation 独占開発者を網羅する、世界中のスタジオの巨大なネットワークを享受しています。 Microsoft はファーストパーティ ゲーム開発者のネットワークは小規模ですが、ここ数カ月でデンマークの Press Play、バンクーバーの Black Tusk Studios、そして現在はソーホーの Lift London などの新しいゲーム スタジオを開設または買収しています。
マイクロソフトは、ソニーの世界規模のワールドワイド スタジオを模倣しようとしているのでしょうか?
ハリソン氏は、「マイクロソフトには社内外の素晴らしいスタジオ ネットワークがあると思います。競合他社と比べて当社のネットワークを決して軽視するつもりはありません。実際、当社製品の市場パフォーマンスを見てみると、当社はNPD データを見ると、当社の IP が競合するファーストパーティ IP を大幅に上回っていることがわかります。最終的には、当社はビジネスです。これは、当社の成功を測る優れた方法です。
「しかし、私も同意します。私たちは常に拡大することができます。今日のプレゼンテーションで、私たちがヨーロッパが私たちにとって素晴らしい場所であり、機会であると強く信じていることがわかったと思います。私はキャリアのほとんどを英国とヨーロッパで築き、英国内の才能を信じています」この建物から半径1,000マイルです。」

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