「しかし、私たちが行うすべてのことには、ネットワークに依存するソーシャル機能や追加機能がますます深くなり、ネットワークによってロックが解除され、Xbox Live などを通じてネットワークによって強化されることになります。これが、私たちがビジネスで行っている重要な戦略的転換です。パッケージ製品のメーカーからコネクテッドサービスの運営者へ。
ファーストパーティ ゲーム開発に対する Microsoft のアプローチに別の変化が見られるようです。ソニーは、Media Molecule、Naughty Dog、Polyphony を含む 13 社の PlayStation 独占開発者を網羅する、世界中のスタジオの巨大なネットワークを享受しています。 Microsoft はファーストパーティ ゲーム開発者のネットワークは小規模ですが、ここ数カ月でデンマークの Press Play、バンクーバーの Black Tusk Studios、そして現在はソーホーの Lift London などの新しいゲーム スタジオを開設または買収しています。
マイクロソフトは、ソニーの世界規模のワールドワイド スタジオを模倣しようとしているのでしょうか?
ハリソン氏は、「マイクロソフトには社内外の素晴らしいスタジオ ネットワークがあると思います。競合他社と比べて当社のネットワークを決して軽視するつもりはありません。実際、当社製品の市場パフォーマンスを見てみると、当社はNPD データを見ると、当社の IP が競合するファーストパーティ IP を大幅に上回っていることがわかります。最終的には、当社はビジネスです。これは、当社の成功を測る優れた方法です。