Phasmophobia は「まったく新しいレベリング システムに道を譲る」ために進行状況のワイプを開始する

Phasmophobia は「まったく新しいレベリング システムに道を譲る」ために進行状況のワイプを開始する

新しいレベリング システムを導入するための完全な進行状況のワイプを含む、ゴースト ハンティング シム、Phasmophobia に大きな変更が加えられようとしています。
今週初めの Steam アップデートで、Kinetic Games は、新しい難易度、チャレンジ モード、ショップのアップデートなど、今年後半に V8.1「以降」がリリースされる際に、勇敢なゴーストハンターに何が待ち受けているのかを概説しました。
Kinetic は、すべての情報が進行中の作業であり、いつでも変更される可能性があることを指摘し、「進捗状況パート 1; V9.0」が次の「メジャー」アップデートとなり、v.8.1 ロールの「間もなく」リリースされることを確認しました。外。
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キネティックはチームが「なぜワイプを行うのか、そして彼らの現在の成長はどうなるのかという多くのプレイヤーの懸念」を認識していることを認め、「ワイプは名声を含む新しいレベリングシステムに道を譲るために必要である」と述べた。ゲームの進め方が根本的に変わります。」
「特定の順序で機器とアップグレードのロックを解除することになりますが、それは最初から機能する必要があります。残念ながら、新しいシステムを現在のシステムに変換することはできないため、リセットすることが唯一の方法です。」アップデートで説明されています。
レベル 1 に戻るという考え自体が私にとっては十分に難しく、まだレベル 400 かそこらなので、何千時間も費やしてきたプレイヤーにとってこれがどれほど気が遠くなるか想像することしかできません。ただし、チームは「現在のレベルは保存され、将来的には、プレワイプをどこまで達成したかを示すために、プレイヤーキャラクターに[さまざまな色と素材の]ユニークなバッジを与える予定です」と述べています。
8.1 では、「待望のカスタム難易度値の見直し」も導入されます。マルチプレイヤーの最大報酬を 24 から 15 に減らすことで (はい、これにはアポカリプス チャレンジも含まれます)、「カスタム ゲームの報酬がデフォルトの難易度の対応物にはるかに近く」なり、結果として「より公平な報酬」が得られます。
新しい「狂気」難易度も追加されます。ナイトメア モードと同様に、セットアップ時間はなく、隠れ場所はほとんどなく、ヒューズ ボックスから始まりますが、呪われた持ち物もなくなり、ゴーストはナイトメアの 1 つではなく 2 種類の証拠を隠すようになります。ただし、努力に応じて 6 倍の倍率が得られます。
チャレンジモードも登場予定です。ローテーションとして説明されているこの難易度スロットでは、さまざまなチャレンジが提供され、どこでもプレイできるチームによって作成されたユニークなカスタム モードが提供されます。ただし、指定された場所で 3 回完了すると、「多額のお金と経験値」が得られますが、何よりも良いことに、装備は無料で提供されるため、リスクはありません。狩られて殺された場合の装備。
最後にショップの更新です。これには、より迅速な積み出しや、店を出ずにバンにどのような機器が搭載されているかを確認できる機能が含まれます。 「すべての装備」と呼ばれる 3 番目のロードアウト スロットもあり、作業がスピードアップするはずです。
昨年末にかけて、チームは Phasmophobia の VR の開発期間が予想よりも長かったことを受け、「今年達成したことと、今後行う予定をより正確に表す」ために 2023 年以降の早期アクセス ロードマップを改訂しました。最終的に4月に到着した。

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