Splitgate、30日以内に1,000万ダウンロード後、無期限にオープンベータ版を継続

Splitgate、30日以内に1,000万ダウンロード後、無期限にオープンベータ版を継続

無料プレイのヒット作である一人称視点シューティング ゲーム Splitgate は、当面はオープン ベータ版のままとなる予定です。
開発者の 1047 Games は、サーバー容量を増やすためにゲームのオープン ベータ版を延長しました。
Halo と Portal を合わせたような SF 対戦型一人称シューティング ゲーム Splitgate は、PC、Xbox One、Xbox Series X および S、PlayStation 4、PlayStation 5 で 7 月に正式に発売される予定でした。
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しかし、オープンベータ版の人気が高かったため、1047 GamesはSplitgateのローンチを8月に延期した。
わずか 2 週間で 200 万人が Splitgate のクロスプレイ オープン ベータ版をダウンロードし、サーバーの問題が発生しました。
1047 の 4 人のエンジニア (合計 30 人のチームのうち) は、数日のうちにゲームの同時プレイヤー数を 400 人から 75,000 人以上に引き上げました。
一夜にして1047は、Splitgateのダウンロード数が30日以内に1000万件を超えたと発表した。ゲームのアクセス数はわずか数週間で 175,000 を超えました。
プレイヤーの待ち時間は通常 10 分未満になりました。ランク付きデュオ モードがリリースされました。来週のgamescomでは「重大な」発表が予定されている。
1047 Games の CEO 兼共同創設者である Ian Proulx 氏は、「これは私の人生で最も非現実的な時間でした」と述べています。
「プレイヤーエクスペリエンスの向上に努める中、ファンのサポートは信じられないほどでした。これほど急速に規模を拡大しなければならないとは夢にも思っていませんでした。その結果、プレイヤーの需要に応えるために課題を克服する必要がありました。」
「私たちは短期間にいくつかの大きなマイルストーンを達成し、ファンが比較的早くプレイするサーバーを見つけることが期待できる安定したプラットフォームを構築しました。私はチームが達成したことを誇りに思います。しかし、これからはさらに多くのことがあります!」
オープン ベータ期間を延長する決定について Proulx 氏は次のように述べています。「ゲームのバックエンドのスケーラビリティが直面する問題に目を向けると、そのプロセスには単にサーバーの容量に対処するだけではありません。
「私たちはファンのためにゲームの安定性を維持し、プレイヤーの待ち時間を最小限に抑えるためにゲームの同時処理能力を反復することに重点を置いています。私たちはこれを正しい方法で行いたいと考えており、正式リリース時には大規模な規模に備えたいと考えています。その間、頻繁なアップデート、追加機能、サーバー容量の改善によってベータ版の改善を続けています。」

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