Thief の XP システムはファンからの否定的なフィードバックにより淘汰されました

Thief の XP システムはファンからの否定的なフィードバックにより淘汰されました

Thiefの開発者Eidos Montrealは、ファンからの賛否両論を受けて、ゲームのXPシステムを削除した。
ゲームメカニックは、特定の方法でキルを実行すると報酬を提供し、ヘッドショットなどにはボーナスが提供されました。
シリーズのファンは、これはThiefの主なゲームプレイ(こっそりと物を盗む)から逸脱しすぎていると述べ、Eidos Montrealも同意した。
ゲームディレクターのニック・カンティン氏はブログ投稿で「それが盗みへのモチベーションを低下させていた」と説明した。 「泥棒の主な目的は戦利品を獲得することであるべきです。ギャレットはすでにマスター泥棒なので、コアメカニックとしてXPを持つ必要はないと考えました。」
リードレベルデザイナーのダニエル・シュミット氏は次のように付け加えました。「プレイヤーがどのように目標を達成したいかを判断すべきではなく、それを達成したことに対して報酬を与えるだけです。
「ファンは、開発者が「現実の世界」で物事がどのように認識されるかを確認するためにフォーラムに頻繁に行くことに驚かれるかもしれません。このフィードバックは私たちにとって非常に貴重なので、ご想像のとおり、XP システムに対する一貫した反応は、いくつかの設計上の決定を再考する必要があることを示しました。」
これまで XP を通じてロック解除されていたゲームプレイ要素は、ゴールドを使用して購入できるようになります。これにより、プレイヤーはゲームのストアから戦利品を盗む新たな動機が得られます。
今月公開された新しいゲームプレイ トレーラーでは、侵入、盗難、逃走というシリーズ本来の特徴に新たな焦点を当てていることが示されました。
Thief が PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One 向けに発売される 2 月 28 日まで、約 4 か月残っています。
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