Unity、コスト削減のため人員削減を発表する「可能性が高い」

Unity、コスト削減のため人員削減を発表する「可能性が高い」

ユニティは広範なコスト削減策の一環として人員削減を発表する「可能性が高い」。
同社の第 3 四半期収益報告書に記載されているように、Unity は「顧客にとって最も価値のある製品に重点を置く」ために自社の製品ポートフォリオを評価しており、「より重点を置いたポートフォリオに合わせた適切なコスト構造を評価している」とのことです。
変更は2024年の第1四半期末までに完了する予定で、これには「一部の製品提供の中止、従業員の削減、オフィスの設置面積の削減などが含まれる可能性がある」(The Vergeに感謝)。
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悲しいことに、5月に従業員の8パーセントが解雇されたこと(10か月で3回目)の後、これらのコスト削減策はさほど驚くことではありません。
つい最近、Unity はゲームのインストールごとに開発者に請求する新しいランタイム料金ポリシーの計画を明らかにするという悲惨な行動をとりました。同社は後に大幅な変更を発表したが、怒った開発者がこのポリシーを批判したことで損害が発生した。
Unity CEO の John Riccitiello 氏は、この論争を受けて会社を退職しました。
1か月後の報告書は、同社の長期的な収益性と株価下落が決定要因となり、新政策は「急遽打ち出された」と主張した。 Unity の株価は着実に下がってきましたが、ランタイム料金ポリシーの発表を受けて大幅に下落しました。
コスト削減計画にもかかわらずユニティの売上高は予想の範囲内にとどまったが、将来的に何人の従業員が解雇の影響を受けるかは不明だ。 「収益はガイダンスの範囲内に収まったが、当社はさらに改善できると信じている」と報告書には書かれている。
今年は業界全体が頻繁な人員削減に見舞われている。つい昨日、Warframe 開発者の Digital Extremes はスタジオでの「多数の」人員削減を発表した。これは、ここ数週間の Ubisoft、Bungie、Media Molecule などに続くものです。

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