Xbox のビッグ インタビュー - プロジェクト スカーレット、世代を超えた Halo Infinite、そして Fable の欠如

Xbox のビッグ インタビュー – プロジェクト スカーレット、世代を超えた Halo Infinite、そして Fable の欠如

Microsoftは本日、キアヌ・リーブスとレゴで作られた車を登場させた記念すべき記者会見でE3を盛大に開幕させた。ああ、そしてついに次期 Xbox (コード名: Project Scarlett) に関するいくつかの情報を入手しました。
しかし、コーナーは Scarlett の表紙からはじかれましたが、Microsoft の次のボックスに関するその他のほとんどすべてはまだ秘密のままです。 Halo Infinite が 2020 年のホリデー シーズンに発売されることはわかっていますが、Halo Infinite が Xbox One 向けの世代を超えたゲームであることもわかっています。待望の次の Fable など、Scarlett の残りのソフトウェア ラインナップについてはどうですか?そして、スカーレットが「Xbox One X の 4 倍のパワー」を持っているということは、実際には何を意味するのでしょうか?
私はマイクロソフト ゲーム スタジオの責任者であるマット ブーティ氏に話を聞いて、少なくとも彼からより多くの情報を聞き出そうと試みました。

ついにプロジェクト スカーレットに名前を付けて、それについて話し始めましたね。私にとって、その名前は、大きくて分厚い新しいコンソールである Project Scorpio のように聞こえます。しかし昨年、フィル・スペンサーは新しいXboxコンソールについて複数形で語った。来年は何を期待すべきでしょうか?
マット・ブーティ: 私たちが話していることはすべて、今日話しました。私たちはビデオで示したこと、そしてフィルが話した以上のことについて話しているのではありません。 Project Scarlett は、2020 年に向けたコンソール計画です。
あなたは、コンソール計画ではなくコンソール計画だと言いましたね。
Matt Booty: Scarlett は、2020 年に向けた私たちのコンソール計画です。ゲーム スタジオ側の私の世界にもう少し関連したことを共有したいのは、[Scarlett] がゲーム デザインの面で何を切り開くかということです。ストリーミングの 2000 年代初頭まで遡り、ストリーミング中に何をするか、小さな廊下を通って部屋に入るといった特定のことを可能にするようにアンリアル エンジンが設計されている方法についても、人々はロード時間を中心にゲームを設計してきました。ずっと。
ゲーム デザインへの新しいアプローチを可能にするパワー、SSD を手に入れるには…新しいコンソールの速度とパフォーマンスを合計すると、クラウド ストリーミングが何を提供するかが、おそらくゲーム デザインの重要なポイントに座っていると思います。マルチプレイヤー ゲームのすべてのインスタンスが 1 つの場所で実行されている場合、データ センターでゲームを実行することは何を意味するのか…これらすべてがいくつかのハードウェアと組み合わせると、私たちが行ったときと同じくらい大きな移行になる可能性があります。 2Dから3Dへ。
最初の 3D コンソールが最初に登場したときのことを思い出してください。 2.5Dのゲームも多かったです。 3D で格闘ゲームをどうやって作るのかを人々が理解するまでには時間がかかりました。プラットフォーマーはどのように機能しますか?ハードウェアが何を解き放つかによって、私たちはそれと同じくらいの要点に座っていると感じています。
Microsoft の来年のビッグゲームは Halo Infinite です。これは、Xbox Scarlett 向けにリリースされます。それが 1 つのコンソールを指すのか複数のコンソールを指すのかはわかりませんが、Xbox One と X 向けの世代を超えたゲームとしてもリリースされます。では、来年の採用者は、他では入手できない Scarlett に何を期待できるでしょうか。 ?
Matt Booty: 今日は Halo Infinite の機能について話しているわけではありませんが、共有できるのは、当社のファーストパーティ スタジオが Project Scarlett に取り組んでいるチームに直接アクセスでき、Halo チームがハードウェア上で実行されているものに最初にアクセスできるということです。したがって、彼らは Scarlett が提供するものを活用するのに最適な立場にありますが、あなたが指摘したように、Xbox One を所有している人々が Xbox ファミリー全体で十分に動作するゲームを確実に入手できるようにしたいとも考えています。しかし、それはスカーレットで最もよく機能します。
では、ゲーム ストリーミングの回避、読み込み時間の短縮など、以前に言及したことは、Scarlett で Halo Infinite をプレイする人にとって有益でしょうか?
Matt Booty: Halo Infinite でのボニー (ロス) の雷の一部を盗むつもりはありませんが、今日お見せしたビデオで少しは見たと思います。しかし、世界により大きな生命密度をもたらすことなどについて考え始めてください。私たちは Halo がどのようなゲームなのか、その詳細については知っています。その世界内の光に、より密度と多様性をもたらすことを考えてください。ハードウェアの制限の一部をマスクするために人為的なデザインのものを作成する必要がなく、画面上で必要とされるだけの速度で SSD からのものを取り出すだけであることを考えてください。
おそらく、より一般的に言えば、Halo: Infinite の場合、スカーレット用と書かれた箱が棚にあり、Xbox One X 用と書かれた箱が棚にあるでしょう。これらのタイトルには同等の機能が必要ですか?見た目が違うだけでしょうか?
Matt Booty: そうですね、私たちはこれをナビゲートする必要があるスペースをすでに持っています。それが PC ゲームです。 SLI と 64 GB の RAM を備えた 2 台の Nvidia 1080 を搭載した PC を使用できますが、私はお下がりのラップトップを持っています。ゲームは、そこにあるものを可能な限り最善の方法で活用できるだけでなく、それらの機能を持たないハードウェア上で実行できるように設定するのに十分な賢さを必要とします。私たちが文字通りサッカー場を越えて、DirectX や Windows 上のすべてのゲーム機能に取り組んでいる Windows チームに直接アクセスできるという事実は、私たちがハードウェアの連続体を上下にナビゲートした経験があることを意味します。そして、その一部がコンソールで私たちの世界にもたらされることになりますが、これに対する私たちのレンズは常にプレイヤーの視点からのものです。私たちのゲームをできるだけ多くの人に公開し、コンソール ファミリーに投資してもらうにはどうすればよいでしょうか?
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Infinite と Scarlett のローンチ ラインナップの多くは、同じようなものになると思いますが、新しいボックスを販売するために設計されたゲームとして、それに最もよく映えるゲームとして、世代を超えたものをどのようにマーケティングしますか。すでに家にあるゲーム機で利用できるでしょうか?
マット・ブーティ: 私たちもあなたと同じように言うと思います –
私を雇うべきではないと思います!
マット ブーティ: ゲームをプレイする人は 20 億人近くおり、視聴者は信じられないほど幅広いです。私たちの目標は、これらのプレイヤーを Xbox ライブラリの数千のゲーム、Xbox Live の 6,000 万人、そして今度はストリーミングと結びつけることです。これらのゲームをどこにでも持ち運べる機能。ゲームをプレイする人を排除するつもりはありません。
当社のファーストパーティ チームは、必要なゲームを作成するだけでなく、適切なプラットフォームをターゲットにする高度な権限を持っています。つい先週、Apple WWDC で Minecraft を見ましたが、現時点では iPhone が AR を追いかけるのに最適なプラットフォームです。私たちは、ここが Minecraft で私たちがやっていることをデモンストレーションするのに最適な場所だと考えました。 Minecraft は 21 のプラットフォームで出荷されます。それは使命から来るものではなく、コミュニティがどこにあるか、プレイヤーがどこにいるかによって動かされます。
Halo、Gears of War、次の Forza などのゲームを制作しているスタジオは、Scarlett に取り組んでいる人々とのアクセスが非常に便利です。そして、あなたが言ったように、それは誰でも利用できますが、Scarlettで最もよく再生されます。
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今日は膨大な数のゲームが展示されており、非常に幅広い内容でした。しかし、独占という点では、来年に向けて何かを見せびらかすために何かを控えているように感じました。おそらく、最近契約したスタジオのいくつかと、その成果が今後現れることになるでしょうか?
Matt Booty: 私たちは 60 のゲームを持ってステージに現れましたが、そのうちの 14 は Xbox Game Studios のものでした。私たちは立ち止まって、買収から 1 年も経たないうちに、すでにステージ上で物事を目にし始めているスタジオにある程度の評価を与える必要があります。同様に、私は翼の中で待っていることに興奮しています。紹介しきれなかったものもたくさんあります。あなたが言うように、これをさらに進めていくと、オンラインになるものもあります。
リハーサル中にその議論をしたので、あなたがそれを持ち出したのは興味深いです。 Xbox Game Studios から 14 のゲームがここにありますが、タンクを空にするわけではなく、すべてを入手してステージに投げ込むだけです。
わかりました、来年には大きなコンソールを発売する予定なので、それから発売しなければなりません。しかし、私は今日、少し何かを期待していた多くのファブルファンを知っています…
マット・ブーティ: [笑い] 先ほども言いましたが…来年に向けて素晴らしいものがたくさん待っています。 1年以内にまたお会いできることを願っています。
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もし私を戻させてくれたら、私はここにいます。スカーレットの話に戻りましょう…Xbox One X の 4 倍のパワーがあるとおっしゃっていましたが、確かにそれは良いですね。しかし、それは何を意味するのでしょうか?
Matt Booty: それはいくつかあります。SSD だけでなくプロセッサーの速度、GPU と RAM のパフォーマンスの組み合わせですが、私たちは速度が重要ではなくなり始めている世界にもいます。 RAM へのアクセス方法を高速化するか、アクセス ポイントを追加することで、RAM を高速化できます。考えてみてください、今あなたをゲームから遠ざけているすべての出来事は何ですか?プレイしていると、突然「ピーン」とロード画面が表示され、ゲームから落ちてしまいます。私たちの目標は、それらのものを取り除くことであり、それが私たちが追い求めているものです。
現在の業界の状況についてどう思いますか?周囲を見回すと、誰がここにいて、誰がいないのか、業界にはどのような傾向があるのでしょうか?
さて、これをあなたへの質問に変えさせていただければ… 業界の現状に関して言えば、私たちは新世代の転換点にあり、来年にはいくつかの新しいコンソールが発売されます。両者とも「SSD を搭載している」「X 倍の能力を発揮する」などと言っています。なぜスカーレットが目立つことになるのでしょうか?
Matt Booty: パッケージ全体を見なければなりません。ゲーム、そして本当にプレイしたいゲーム。コミュニティ、一緒にプレイしたい人々、強固なコミュニティ、人々を集めてプレイする能力。そして、あなたが望む方法でプレイしてください。スカーレットはそれらの星座です。家の中でゲームをプレイする場所、おそらくどこにいてもゲームをストリーミングする場所、4 世代にわたって構築されたゲームのライブラリをプレイできる場所、Xbox Game Pass を通じてゲームを発見したり、他の場所でゲームをプレイしたりできる場所です。 xCloud経由。
ゲーム業界の今後 2 年間は、オンラインで登場する新しいテクノロジー、プレイ習慣の変化、プレイ人口の拡大、映画や音楽などのゲームが、どこにいてもあなたを追いかける機能。それがどのような結果をもたらすかを見るのが本当に楽しみです。コンテンツ、コミュニティ、クラウドに対する私たちのアプローチのおかげで、私たちはそれをうまくやることができました。
また、他のプラットフォーム、つまり競合プラットフォーム向けにゲームをリリースするソフトウェア ビジネスもあります。それはどう変わるでしょうか?
Matt Booty: その決定は、結局のところ「プレイヤーが何を期待しているか」によって決まります。ファンやプレイヤーが期待しているものをどのように提供できるでしょうか?私たちは、特定のゲームを特定のプラットフォームをターゲットにするように指示するつもりはありません。そういった選手をどこで見つけられるかです。さて、今日私たちは Microsoft Flight Simulator を観ました。ショーに何が含まれるかを決定するために私たちが通過する膨大なプロセスがあります。そして、私たちが最終的に完成する以上のものから始まることは想像できるでしょう…
…ファブル持ってたのに抜いたの?
Matt Booty: [笑い] Flight Simulator を入れるのは良いステートメントになるだろうと判断しました。なぜなら、これは Microsoft のルーツ (私たちがこれまでに公開した最初のゲーム) と深いつながりを持つゲームであり、ステートメントになるからです。しかし、これは PC のものであるとも言えます。PC に興味を持つ人は、特殊なジョイスティック、スロットル、マルチ モニター セットアップを購入することがよくあります。彼らはリグの構築に最も熱心な人々です。しかし同時に、そのゲームを Xbox コンソールにも提供する予定です。なぜ?なぜなら、人々はXboxでプレイしたいと考えているので、私たちはそれを機能させる方法を見つけるでしょう。したがって、プラットフォームは、競合するプラットフォームであっても、プレーヤーをフォローし、プレーヤーがそのコンテンツをどこに求めているかを確認することになります。
PlayStation を所有している Halo ファンが十分にいるかどうかを言いたいのですね…
Matt Booty: そうですね、私はソニーを代表して話すことはできませんが、Minecraft で私たちが行った取り組みについて言及することはできます。 Xbox と PlayStation の Minecraft が、どちらも他方に遅れをとらないように、私たちはペースを維持してきました。 Minecraft に関するソニーとの関係は非常に健全であり、素晴らしいことです。任天堂は文字通りレドモンドの私たちの向かいにあり、Minecraft は Switch で素晴らしい成績を収めました。
時間が来ましたが、最後にスカーレットについて一つだけ。ファンはゲームをデジタル的かつ物理的にプレイできるという選択肢を好み、今後もその選択ができるかどうか知りたいと思っています。スカーレットはそれを提供してくれるでしょうか?
マット・ブーティ: はい、スカーレットには光ディスクドライブが付いています。私は今でも物理メディアで家にフィルムを持っています。それほど多くはありませんが、お気に入りのフィルムがいくつかあります。人々がゲームをディスクで購入し、コレクションを構築することに愛着を持っていることを私たちは知っています。
ありがとう。新しいフェイブルのディスクを購入するのを楽しみにしています。

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