最初の 3D コンソールが最初に登場したときのことを思い出してください。 2.5Dのゲームも多かったです。 3D で格闘ゲームをどうやって作るのかを人々が理解するまでには時間がかかりました。プラットフォーマーはどのように機能しますか?ハードウェアが何を解き放つかによって、私たちはそれと同じくらいの要点に座っていると感じています。
Microsoft の来年のビッグゲームは Halo Infinite です。これは、Xbox Scarlett 向けにリリースされます。それが 1 つのコンソールを指すのか複数のコンソールを指すのかはわかりませんが、Xbox One と X 向けの世代を超えたゲームとしてもリリースされます。では、来年の採用者は、他では入手できない Scarlett に何を期待できるでしょうか。 ?
Matt Booty: 今日は Halo Infinite の機能について話しているわけではありませんが、共有できるのは、当社のファーストパーティ スタジオが Project Scarlett に取り組んでいるチームに直接アクセスでき、Halo チームがハードウェア上で実行されているものに最初にアクセスできるということです。したがって、彼らは Scarlett が提供するものを活用するのに最適な立場にありますが、あなたが指摘したように、Xbox One を所有している人々が Xbox ファミリー全体で十分に動作するゲームを確実に入手できるようにしたいとも考えています。しかし、それはスカーレットで最もよく機能します。
おそらく、より一般的に言えば、Halo: Infinite の場合、スカーレット用と書かれた箱が棚にあり、Xbox One X 用と書かれた箱が棚にあるでしょう。これらのタイトルには同等の機能が必要ですか?見た目が違うだけでしょうか?
Matt Booty: そうですね、私たちはこれをナビゲートする必要があるスペースをすでに持っています。それが PC ゲームです。 SLI と 64 GB の RAM を備えた 2 台の Nvidia 1080 を搭載した PC を使用できますが、私はお下がりのラップトップを持っています。ゲームは、そこにあるものを可能な限り最善の方法で活用できるだけでなく、それらの機能を持たないハードウェア上で実行できるように設定するのに十分な賢さを必要とします。私たちが文字通りサッカー場を越えて、DirectX や Windows 上のすべてのゲーム機能に取り組んでいる Windows チームに直接アクセスできるという事実は、私たちがハードウェアの連続体を上下にナビゲートした経験があることを意味します。そして、その一部がコンソールで私たちの世界にもたらされることになりますが、これに対する私たちのレンズは常にプレイヤーの視点からのものです。私たちのゲームをできるだけ多くの人に公開し、コンソール ファミリーに投資してもらうにはどうすればよいでしょうか?
Matt Booty: 私たちは 60 のゲームを持ってステージに現れましたが、そのうちの 14 は Xbox Game Studios のものでした。私たちは立ち止まって、買収から 1 年も経たないうちに、すでにステージ上で物事を目にし始めているスタジオにある程度の評価を与える必要があります。同様に、私は翼の中で待っていることに興奮しています。紹介しきれなかったものもたくさんあります。あなたが言うように、これをさらに進めていくと、オンラインになるものもあります。
リハーサル中にその議論をしたので、あなたがそれを持ち出したのは興味深いです。 Xbox Game Studios から 14 のゲームがここにありますが、タンクを空にするわけではなく、すべてを入手してステージに投げ込むだけです。
Matt Booty: パッケージ全体を見なければなりません。ゲーム、そして本当にプレイしたいゲーム。コミュニティ、一緒にプレイしたい人々、強固なコミュニティ、人々を集めてプレイする能力。そして、あなたが望む方法でプレイしてください。スカーレットはそれらの星座です。家の中でゲームをプレイする場所、おそらくどこにいてもゲームをストリーミングする場所、4 世代にわたって構築されたゲームのライブラリをプレイできる場所、Xbox Game Pass を通じてゲームを発見したり、他の場所でゲームをプレイしたりできる場所です。 xCloud経由。
Matt Booty: その決定は、結局のところ「プレイヤーが何を期待しているか」によって決まります。ファンやプレイヤーが期待しているものをどのように提供できるでしょうか?私たちは、特定のゲームを特定のプラットフォームをターゲットにするように指示するつもりはありません。そういった選手をどこで見つけられるかです。さて、今日私たちは Microsoft Flight Simulator を観ました。ショーに何が含まれるかを決定するために私たちが通過する膨大なプロセスがあります。そして、私たちが最終的に完成する以上のものから始まることは想像できるでしょう…
…ファブル持ってたのに抜いたの?
Matt Booty: [笑い] Flight Simulator を入れるのは良いステートメントになるだろうと判断しました。なぜなら、これは Microsoft のルーツ (私たちがこれまでに公開した最初のゲーム) と深いつながりを持つゲームであり、ステートメントになるからです。しかし、これは PC のものであるとも言えます。PC に興味を持つ人は、特殊なジョイスティック、スロットル、マルチ モニター セットアップを購入することがよくあります。彼らはリグの構築に最も熱心な人々です。しかし同時に、そのゲームを Xbox コンソールにも提供する予定です。なぜ?なぜなら、人々はXboxでプレイしたいと考えているので、私たちはそれを機能させる方法を見つけるでしょう。したがって、プラットフォームは、競合するプラットフォームであっても、プレーヤーをフォローし、プレーヤーがそのコンテンツをどこに求めているかを確認することになります。
PlayStation を所有している Halo ファンが十分にいるかどうかを言いたいのですね…
Matt Booty: そうですね、私はソニーを代表して話すことはできませんが、Minecraft で私たちが行った取り組みについて言及することはできます。 Xbox と PlayStation の Minecraft が、どちらも他方に遅れをとらないように、私たちはペースを維持してきました。 Minecraft に関するソニーとの関係は非常に健全であり、素晴らしいことです。任天堂は文字通りレドモンドの私たちの向かいにあり、Minecraft は Switch で素晴らしい成績を収めました。