Readersの2018年のトップ50ゲーム

Readersの2018年のトップ50ゲーム

こんにちは、こんにちは、お元気ですか?新年に向けて仕事を再開する前に、リストにチェックを入れる最後のお祭りの伝統が 1 つだけあります。それはすべての中でも最高の伝統です。 読者による今年のゲーム トップ 50 です。 2018 年は新しいゲームにとって魅力的で多様な年でした。あなたのリストはそれを見事に反映しており、コメントも同様です。ご参加いただき誠にありがとうございました。またお会いしましょう!

50.ソニックマニアプラス

私たちが言ったこと: 「マニアは、セガの先駆的な 2D プラットフォーマーの記憶に残るすべてのものを取り入れています。その勢いに満ちた喜びは常に惨事の瀬戸際にあり、そのレベルの狂った素晴らしさ、哀れで忠実なテイルズがプレイヤーのあらゆる罠に押し寄せる悲痛なベースノートです。たまたまトリガーしただけで、びっくりしてパッドを置くしかなくなるほど若返らせます。ソニック・ザ・ヘッジホッグが起こりました、皆さん。
「彼はすべて洗い流されるはずだ――ゲーム界のバードマンは、マリオのクロスオーバー作品で脇役が不足しているとわかるたびに、彼らが乗り回す、禿げて革ジャンを着たC-listerだ。いったいどうしてこんなことが可能なのか?それが可能なのは、少数のグループのためだ」 」
「これは少し未来的な雰囲気を持ったウェイバックマシンだ」とレオナルドムニスは書いている。 「それは私が覚えているすべてであり、このゲームが長い間使われなくなったメガドライブに収録されたらいいのにと思っていたすべてでもあります。」
「ソニックマニアの登場により、フォースの悪趣味が消え去った」とゼール氏は言う。 「それは常に賞賛されるべきです。」それはアーメン。
そして最後に、pjemptage には、セガのすべての人たちへのお祝いのメッセージが込められています。 「もうセガにソニックのゲーム制作を任せないでください。」まあ、彼らの言い分も一理ある。

49.ワイプアウトVR

私たちが言ったこと: 「ここではプレイヤーに与えられる時間はほとんどありません – アクションは容赦ありません – しかし、それは WipEout であり、他の方法でそれを望むかどうかはわかりません。それほど熱狂的な体験を楽しむ方法と手段はあります -非戦闘レースやゾーン ランは、それほど感覚を刺激するものではありませんが、ゲームはそのままです。PlayStation 4 で入手可能な最高のリマスターの 1 つを妥協なく強化した VR 移植です。
「Wipeout シリーズが 20 年以上にわたって最先端のテクノロジーを維持できたのは驚くべきことです」と SuperShinobi 氏は言います。 「PS1 では 3D ゲームの新しい 32 ビットの波の一部として、PSP では外出先でのコンソール品質のゲームのデモンストレーションとして、PS3 では時代に先駆けて 1080p フル HD ゲームとして、そして現在はPSVR は、一人称視点のコックピットの視点から、将来の反重力レースが実際にどのようなものであるかをついに真に示す、新しい種類のレース ゲームです。」
[STARS]一方、タイラントにもちょっとした未来の衝撃が待っている。 「もしあなたが 1995 年に戻って、いつか VR が非常に良くなり、文字通り WipEout 船を操縦するようになるだろうと私に言ったとしたら、私はあなたの言うことを信じなかっただろう。」
そして、それがミスタチキンが少し少ない言葉で主張している点だ。「実際に私の脳は壊れた」。

48.フォールアウト76

私たちが言ったこと: 「Fallout 76 は、ベセスダの Fallout ゲームで私が気に入っているもののほとんどを取り除き、人間が操作するアバターに置き換えています。しかし、他のプレイヤーが自分の持っているもので最善を尽くしている間、これはゲームの世界です」それは、ほとんどすべてのレベルで彼らを見事に失敗させます。」
そうです…私たちはこれをあまり気に入っていないと思いますが、かなりの数の人が、フォールアウトの少し緩いオンラインの楽しみを見つけました。 「人々はこのゲームを嫌っていますが、それはまさに私が期待していたものであり、それ以上でもそれ以下でもありません。友達と楽しい時間を過ごしています」と SyruM は言い、これは Cydonia88 も同様の感想です。 「申し訳ありません」と彼らは言いました。 「このゲームは友達ととても楽しかったです。」
しかし、おそらく、これは他のいくつかの性質のリストに載っているのかもしれません。 「プレイしたことはありませんが、そのエンターテインメントの点でトップ 3 に入るに値します」と runningwithscissors は言います。 「過去 10 年間で最も面白く、完全に完成した作品であることは十分に当然です」と、*まあ* DJFingerBang は付け加えました。

47. ニーア オートマタ (Xbox One)

  • 開発元:プラチナゲームズ/スクウェア・エニックス
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2018 年に発売された Xbox One バージョンのおかげで今年の投票の資格が得られます。また、この風変わりなアクション ゲームがどれほど愛されているか、またおそらく多くの人が真のエンディングまでたどり着いたという事実もあり、共通投票が行われました。今年。
「昨年PS4でクリアしましたが(その後XBOで買い直しました)、可能であればタロウ・ヨーコのゲームにプラグインを与える価値は常にあります」とror氏は言います。 「前世代の最高の体験の 1 つであるオリジナルの NieR ほど良くはないと思いますが、それでも興味深い世界、素晴らしいキャラクター、そして非常に素晴らしいサウンドトラックがあります。最初のゲームよりも優れた戦闘たとえ私がポッドプログラムよりも封印された詩の方が好きだとしてもです。」
「仕方がありません。私は Xbox 版を持っていません。PS4 版しか持っていません」と Dave は書き、自分自身が汚い詐欺師であることを明かしています。 「でも、どうしようもない。本当に素晴らしいゲームなので、選ばざるを得ません。」

46. ディアブロ 3 エターナル コレクション (Switch)

私たちが言ったこと: 「Diablo 3 はポータブル プレイに最適であり、Blizzard と Iron Galaxy は機能やオプションを軽視することなく、適切な技術的選択を行って、スムーズで高速で非常にプレイしやすいエクスペリエンスを保証しています。おまけに、それはほぼすべての点で、前世代コンソール用の Diablo 3 を余裕で上回っています。」
Mccymcflinn にとって、これはすべてがピンと来た戦利品フーバーのバージョンでした。「PC でディアブロ 3 を購入しましたが、一度もプレイしませんでした。PS4 でディアブロ 3 を購入しましたが、やはりプレイしませんでした。スイッチでディアブロ 3 を購入しましたが、プレイしませんでした」完全にお腹が満たされるまで放っておいてください(スイッチ版の資金の一部を稼ぐためにPS4版を売りました – 私は馬鹿ではありません)。
ただし、guybrushfreepwood が投稿したこの魅力的な画像を見ておきましょう。「PC で死ぬほどプレイしましたが、今はトイレでもう一度やり直しています。」

45.フォートナイト

私たちが言ったこと: 「フォートナイトのデザイナーはPUBGに対してご都合主義で反応したかもしれないが、巧妙な方法でも反応した。それが最もすぐに分かるのがマップだ。バトルロイヤルのマップはPUBGよりもかなり小さいが、非常に異なるマップでも構築されている」フットプリントが狭くなるということは、PUBG を本質的にワイルドで自然に感じさせる、ある種類の地形から別の種類の地形へのゆっくりとしたローリング シフトが、非常に突然遷移できる近隣地域のクラスターに置き換えられることを意味します。PUBG には、勾配を構築するスペースがあり、 – ジーザス! – あなたは突然、自分が山に登っていることに気づきました。フォートナイトは、岩をコンパクトに積み上げて地面から現れるイケアの小さな丘に依存しています。高いところに登りたいですか? ここがチャンスです。同様に、その都市空間は、風刺画された区画です。不動産 – 高層ビル街、荒廃したミニモール、トイレ工場 – これらは周囲の風景から完全に切り離されているように感じられます。 。フォートナイトはテーマパークで開催されるチームビルダーのペイントボールのような気がします。」
「これが私の夏のゲームだった」とコーウェルは言う。 「数か月間本当に夢中になりましたが、最終的にいくつかのビクトリー・ロワイヤルを獲得したことは本当に話題になりました。」
「時々、現代のビデオ ゲームの誇張的な性質をその栄光の中でただ楽しむのが楽しいこともあります。このゲームは、絶え間ない奇抜なアップデートとばかばかしい文化的重要性によって、それをまさに体現しています。」と yockenthwaite 氏は付け加えます。 「称賛すべきところは称賛しなければなりませんが、エピックはこのゲームでかなりの体験を提供してくれました。深みが欠けているということは、私がシーズン後に燃え尽きてしまったことを意味しますが、ゲームが続いている間は楽しかったです。」
「厳密には昨年発売されたものですが、2018年がフォートナイトのものであることは疑いの余地がありません」とグリーンウィッチリー氏は言う。それは真実ではありませんか。

44.戦場のヴァルキュリア4

私たちが言ったことは次のとおりです。「ご想像のとおり、戦闘が長いということは、随所に散りばめられた豊富なエピソードは言うまでもなく、プレイ時間は何十時間もあるということです。これには、ゲーム内での調整に費やされる可能性のある膨大な時間は含まれていません。しかし、どんなに完璧なメカニックやコストパフォーマンスに優れたとしても、素晴らしいターン制アクションが精彩を欠いたキャストと女性分隊に関する生ぬるいジョークによって自ら破壊されている場合、『戦場のヴァルキュリア 4』を手放しで勧めるのは難しい。 「ニッカーズ」。
「戦場のヴァルキュリア 1 とほぼ同じですが、いくつかの部分が追加されています」とオムニアアブセンス氏は言います。 「愛らしいキャラクターのキャストと、コンソールで最高の戦略ゲームを備えた興味深いストーリー。」
「私はこれを長い間待ちました。VC1 の拡張版ではありますが、それでも本当に素晴らしいです」と Xeall 氏は書いています。 「戦術的な戦闘は純粋な喜びであり、ゲームのかなりの部分で、物事を新鮮に保つために突然新しいメカニズムが導入されます。」
「この続編が手に入るなんて100万年も考えたこともなかった」とゴームスターは言う。 「1、特に 3 以降は特徴が少し欠けていますが、間違いなく最も洗練され、バランスが取れており、ゲームプレイの面では最も変化に富んだ分割払いです。」

43. 苔

私たちが言ったこと: 「モスの世界は、まるで生きて呼吸している生き物のように振る舞うキャラクターがたくさんいる、現実の場所のように感じられます。VR の追加により、その体験はまったく別のものにレベルアップします。クイルの世界にあまりにも寄りかかりすぎて、それを調べることができなくなります」 「それは、それを探索し、いじって対話することです。ビデオ ゲームが最初に誕生して以来、プレイヤーとアバターの間に存在していた目に見えない障壁を解体し、あなたの心を高揚させる方法でそれを行います。」
「キャラクターが詰まった、ただの美しい小さなゲームです」と atfruitbat 氏は言います。 「私はクイルと彼女をアニメーション化する際に彼らが払った配慮が大好きです。」
SvennoJ も同様に夢中になっています。「純粋な魔法、素晴らしいレベル デザイン、楽しいパズルなど、魅力に満ちています。」
そして、jawolf は、今年いくつかの PSVR の逸品の 1 つについて熱心に話しています。 「これまでにプレイしたものとは異なり、美しいアートディレクションと素晴らしいプレゼンテーションに、ゲーム業界で長年感じたことのない畏敬の念を感じました。」

42. ファイアウォール: ゼロ時間

私たちが言ったこと: 「これは、間違いなく最高のマルチプレイヤー PSVR ゲームであり、Aim コントローラーと組み合わせると、最も没入感の高いゲームの 1 つになります。歓迎のコミュニティは新鮮な空気の息吹であり、これは、良いゲームに不足することがないことを意味します」一緒にプレーするチーム。」
「壊れたロビーと 1 つのゲームモードを備えた必要最低限​​の FPS」と、sickpuppysoftware は述べています。ちょっと待ってください – これは *最高の * ゲーム リストです!ああ、待ってください、まだあります。 「VR、Aim コントローラー、そしておしゃべりなチームメイトを数名加えれば、私が今年最もプレイしたオンライン ゲームが完成しました。悲しみも子供たちの叫び声もなく、素晴らしいチームワークと没入感だけです。」
「物陰から手を伸ばして、ドアの穴からショットガンを突きつけて、無防備に忍び寄る相手プレイヤーを吹き飛ばしたのは、私がこれまでに経験した唯一のゲームです!」ギザシギー氏は付け加えた。あなたの悩みにはスーパーキングをどうぞ。

41. 二ノ国2

私たちが言ったこと: 「二ノ国 2 の豊富なシステムは、ストーリーについて感じるかもしれないアンニュイさをすべて取り除いてくれます。戦利品や資源で膨れ上がった世界には、JRPG にありがちな罪があり、本質的には時間を費やすために存在するミッションがあります。しかし、そのほとんどは満足のいく王国の建設とパーティーの戦闘に注ぎ込まれます。戦地でちょっとしたことをしたり、投げ回したりすることがほとんどない熟したゲームに対して、我々が支払わなければならない代償は畏怖と神秘性の喪失なのでしょうか? ? それはわかりませんが、幻想水滸伝のゲームも同様に底が厚く、素晴らしく魅力的なストーリーを持っていましたが、その過程を楽しんだことは否定できません。」
「友情と希望の甘い物語を語るゴージャスなゲーム世界」と Devox 氏は書いています。 「素晴らしいモンスターのデザインや、散策するのが楽しい街など、ジブリの影響がまだ残っています。プレイするのがあまり楽しくない RTS ミニゲームのせいでがっかりしてしまいます。」
「JRPG を少しでも楽しんでいるなら、この素晴らしいタイトルをプレイする義務があるでしょう」と spookyxelectric 氏は付け加えます。 「大前提は最初のゲームほど面白くありませんが、魅力があふれていて、楽しいアクション戦闘システム、好感の持てるキャスト、そして見た目もサウンドも素晴らしいです。過小評価されている逸品であることは確かです。」

40.ドラゴンボールファイターズ

私たちが言ったこと:「ドラゴンボール ファイターズは、まさに天国のような組み合わせです。これは、お互いに完璧な開発者とフランチャイズの結婚から生まれた稀有なライセンスゲームです。ロックステディがバットマンにやったこと、レアがジェームズ・ボンドにやったこと、そしてBioWare がスター ウォーズでやったことと同じように、日本のスタジオ アーク システム ワークスはドラゴンボールでやったことと同じように、その結​​果、エキサイティングで熱狂的で驚くほどやりがいのあるブロウラーが誕生し、これは私がプレイした中で最高の格闘ゲームの 1 つであり、このジャンルの愛好家だけのものではありません。 」
「タッグベースの格闘ゲームの興奮と、日本で最も愛されている輸出品のライセンスを組み合わせて、何十年にもわたって純粋で複雑なリリースを行ってきた有能な開発者に提供したらどうなるでしょうか?」リヴズが尋ねる。誰かアイデアはありますか?
ああ、待ってください – 彼らも答えました! 「FighterZ は起こります。これまでにない方法で FGC に足を踏み入れました。これまでに、これまでに触れたどの戦闘機を合わせたよりも多くの時間をこのことに費やしました。高速で、テクニカルで、 「HAWWWWWWWWWWWWWWWWWW!」と叫ぶセル。プリスティンの若本の声で。」それで解決できてよかったです。

39.シェンムー1と2

今年はまさにリマスターの年でしたが、D3T によるシェンムーの解釈以上に歓迎されたものはあるでしょうか?シリーズの熱心なプレイヤーにとって、これは再認識する絶好のチャンスでしたが、新規プレイヤーがこの最も奇妙で最も穏やかなオープンワールド ゲームに夢中になるのを見るのは目新しさもありました。 「シェンムーのアニメーションは堅苦しく、ストーリーのビートは安っぽく、演技は木製だ」とオリ氏は初めての横須賀旅行について語った。 「無意味な気晴らしの中には、目新しさを求めてプレイされているため、十分に古くなっていないため、時には企業全体が不運なキャンプに崩壊することもあります。それでも、時計に対する揺るぎない取り組みによって生み出される催眠術のような繰り返しと空虚な時間の中で、シェンムーはこれは、道に迷った十代の若者にとって、説得力のある感情の風景を描写しています。それはしびれ、閉所恐怖症で、基本的に非常に退屈ですが、贅沢にも自己関与的でもあります。ただ、他に他に居場所がないからといって、夕闇が人影のない裏通りを歩いているような高揚した状態は、美しすぎて耐えられない。」
「これはおそらくノスタルジックな話であり、間違いなくマーマイトゲームです」とスカイワイズは認めます。 「非常にリラックスしてプレイしましたが、ゲームはより安定してきれいに見えます。また、コントロールは以前よりもはるかに優れており、音楽はまだ古びておらず、依然として美しいです。古いファンには間違いなくこれをお勧めできます」ゲームは非常に高いです!」
「これらのゲームを再訪するのは本当に楽しいことでした」と elvenscroll 氏は言います。ラッキーヒットゲームはいかがですか?ああ、それでは続けてください。

38. ツーポイント病院

私たちが言ったこと: 「これは、ある種の前任者の精神に忠実でありながら、より目標指向の体験です。まったく初めての体験でも、変化に富んだユーモラスな病院シミュレーターを見つけるでしょう。テーマ病院の楽しい思い出を持って飛び込む人は誰でも」一方、再び新しく感じさせるのに十分な近代化された後継者が見つかるでしょう。」
「最初のリリースでは、このゲームには少しがっかりしました」と outtolunch は言います。 「戦略面が少し欠けていて、簡単すぎると感じました。」では、なぜそれに投票したのですか? 「しかし、私は要点を見逃していました。」あ、そう!続ける。 「 これは、スターを集めながら、座って長いセッションでゆっくりプレイするゲームの 1 つです。私が最初のプレイスルーでやったことをやって急いでプレイすると、巧みに処理されたアニメーションやドタバタのユーモアをすべて見逃してしまうでしょう。このゲームにはそれがある。」
「2018 年のテーマ病院…これ以上何を言う必要があるでしょうか?」マジックマジェスキーが尋ねる。おそらくこれ以上言うことはあまりないでしょうが、レビューのためにこの内容についてさらに 1000 語を紡ぎ出さなければならないとき、私たちがどのように感じるかおわかりでしょう。

37. 出口

私たちが言ったこと: 「疲れているかもしれないが、A Way Out には、当初の目的を正確に達成しているという感覚があります。Fares は、2 人のプレイヤーとともに、そして 2 人のプレイヤーのためにビデオ ゲームのストーリーを語ることの変革力を実証したかったのです。」この物語のまったく独創性のない部分が、この目的においては彼にとって有益であるとほとんど主張できるだろう。」
「素晴らしい映画のような協力プレイだが、まったくクソみたいな結末にはがっかりした」とスコープは言うが、この物語の冒険のクライマックスで正確に何が起こるのか、さらに興味が湧いてくる。
「最近ではソファでの協力プレイが何を意味するのかさえ知らない人もいるかもしれませんが、このゲームはソファでもオンラインでも協力プレイを強制するという勇敢なアプローチをとりました」と stepharneo 氏は言います。 「私は兄と一緒に最後までプレイしましたが、二人とも続編を期待しています。」 2 人で 1 つのコントローラーを共有し、次は Brothers を試してください。

36.龍が如く6

私たちが言ったこと: 「龍が如く6は、シリーズの新たな始まりであると同時に、重要な終わりでもあります。これは、まったく新しいエンジンで実現されるシリーズ初の作品であり、同時に桐生一馬にとって最後のヘッドライン出演でもあります」 、2005 年に誕生して以来、龍が如くのスターです。そのすべてが、最近のシリーズ作品よりもより合理的で、よりパンチの効いた作品になっています。」
「カズマの物語の素晴らしい結末であり、これまでシリーズで最高の出来のゲームだ」とエディヒトラー氏は、今年西側で発売されたヤクザゲームの中でも最高ではなかったかもしれない作品(ネタバレ!)について語った。 「来年こそは審判を下せ!」えー、あのチームは止まらないんですか?

35. ピラーズ オブ エタニティ 2: デッドファイア

私たちが言ったこと: 「私がロールプレイング ゲームをプレイする理由は、たとえ些細なことであっても、すべてについて熟考するためです。そして、公海での航海から危険な冥界のボスや飽くなき神々との対処に至るまで、Pillars of Eternity 2 は私にたくさんの熟考を与えてくれます。 「諸島は豊かな熱帯の遊び場です。私は喜んで何度でも略奪します。この黄金の RPG ダブロンがいつまで輝くかはわかりませんが、今は味わう価値があり、今は祝う価値があります。」
「オリジナル版のロード時間はひどいものでしたが、私は『Pillars』での時間を十分に楽しみました。続編はさらに楽しく、プレイするのがさらに楽しいです」とマクキムフリンは書いています。 「これは間違いなく、あなたを世界に包み込むことを好むゲームであり、小さな詳細や興味深い伝承に気づいてもらうことに必死です – おそらく全体のストーリーに悪影響を及ぼしますが、それは RPG に関しては Pillars に特有のものではありません。」

34. コール オブ デューティ: ブラックオプス 4

私たちが言ったこと: 「コール オブ デューティが課題を設定していた時代は過ぎました。モダン・ウォーフェアのキャンペーンがビデオ ゲームのセットプレーを再定義し、対戦型マルチプレイヤーが特典や特典で FPS のルールブックを書き換えたときの、このシリーズの冷ややかな時代精神を思い出します。 「スコアストリーク。シューターがコール オブ デューティをコピーした時代もありました。現在、コール オブ デューティはインスピレーションを得るために他のゲームに目を向けています。これについて何をすべきかはわかりませんが、これだけはわかっています。コール オブ デューティがそのゲームをプレイするとき」何かを気にすると、それは公園からノックアウトされます。」
「見てください、マルチプレイヤーは問題ありません」と raginscotsman 氏は言います。決して違うとは言いませんでした! 「ゾンビ モードは手に負えなくなりつつあり、友達としか機能しません。シーズン パスが必要なのは、大きなバケツのがらくたです。しかし、Blackout は史上最高のバトル ロイヤル ゲームです。」説教してください、いいですね。
「私がこれをノミネートするのは私にとって驚きです」と tpreview は言いますが、言っておきますが、私はまったく驚きません。 「しかし、これは私が最もプレイしたゲームであり、絶対的な逸品です。非常に多くのコンテンツと、卓越した開発サポートを備えたクラス最高のバトル ロイヤル モードです。」

33. バトルテック

私たちが言ったこと: 「おそらく、BattleTech の最悪の犯罪は、XCOM から多くのアイデアを借用し、独自に巧みに織り上げたバックストーリーの中でそれらを拡張しているにもかかわらず、基本的なレベル、つまり戦場においては、XCOM の軍備競争にまったく匹敵できないことです」とはいえ、風が吹きすさぶ丘陵地帯で象徴的な SF アーマーのバランスを整え、夜にレーザー光線を発射するということになると、メカニカルな大股で戦う光景を楽しまないことはほぼ不可能です。本来動作するように設計されたスケールと拍子です。」
「巨大ストンピロロボット大作戦よし!」ウダットは言います。ディスりますか?ごめんなさい、新しい電話です。とにかく、まだまだあります。 「バトルテックのリリース後間もなく、妻は私が自分のロボットのほうが好きなのではないかと非難しました。これは私自身ではないにせよ、このゲームを支持する良いことです。」
「大きな足踏みメカと素晴らしい作戦だ」とクラックグールは言う。 「自分でも気づかなかったかゆみを掻いてしまいました。」

32. オブラ・ディンの帰還

私たちが言ったこと: 「ゲームがゆっくりと新しい空間を開拓していくのを探索するのは楽しいことです。船のさまざまな部分がどのように組み合わされ、人々が眠る場所を理解するのは喜びであり、非常に調和のとれた喜びです」この荒涼とした世界を描く粉っぽい白い線は、船の物質的な現実の感覚を与えるのに驚くほど巧みです – めったに使われない階段を登るときにカミソリのように鋭く見えます船に乗っていると、レーダーのような斑点が現れ、波の輪郭が生命の中に浮かび上がります。手がかりが増え、本の中の画像がますます曖昧でなくなり、世界に焦点が当てられます。あなたはただ場所を探索しているだけではありません。 「少しずつ感覚を掴んでいる。なんて驚くべきゲームだろう。なんて素晴らしい作品だろう。」
「間違いなく、私が一年を通じて経験した中で最も独創的で魅力的なゲームプレイ体験でした」と a8a は言います。
「最近の記憶の中で最もスマートで独創的な探偵ゲームです」と Jigsawn 氏は言います。 「Obra Dinn は非常にユニークな方法でストーリーを明らかにするだけでなく、これはあなたの演繹的推論と論理が実際に試されるゲームです。あなたが識別するすべての人物は達成感を感じます。またしてもルーカス ポープは私たちを彼のご厚意でおもてなしします。ユニークなアートスタイルと素晴らしいアイデア。」

31.キングダムカム:デリバランス

私たちが言ったこと: 「Kingdom Come: Deliverance には影が残っています。615 年後に再解釈された暗黒時代に挑戦するのではなく、ゲームはそれを楽しんでいるように見えます。歴史書の欄外にメモを見る代わりに、私たちは感じているものを受け取ります」奇妙にロマンチックな過去への逃避を宣伝する光沢のあるパンフレットのようなものだ。結局のところ、それこそが、ウォーホースの作品についてあまりにも不安を感じさせて、お勧めできない理由なのだ…」
Rowjay は、Warhorse の RPG の汚さ、不潔さ、そして時折起こる奇妙さを楽しんでおり、「今年一番のお気に入りの没入型シム」と彼らは書いています。 「輝かしいユーロジャンクが満載で、スタジオで制作できるよりもはるかに野心的ですが、その努力には感心します。」
「今年一番プレイしたゲーム」とシーロは言う。 「快適さのためにいくつかの改造が必要でしたが、その後、信じられないほどよく語られた物語が待っています。」

30. ヨクのアイランドエクスプレス

私たちが言ったこと: 「Yoku’s Island Express は非常に甘いゲームですが、最も奇妙で醜い自然を届けようと驚くほど熱心です。その結果、郵便配達のカブトムシとしてプレイしている場合でも、奇妙に正直に感じられる冒険が生まれました」 「この世界は爽快で美しいですが、同時に恐ろしくてグロいものでもあります。デヴィッド・チ​​ャンの言葉を借りると、それはアグリー・デリシャスの一種の取引であり、この壮大で愛すべき奇妙さを要約するのに何と完璧な方法でしょう。」
「ピンボールとメトロイドヴァニアを組み合わせると、これほど魅力的で楽しいゲームができるとは誰が想像していましたか?」ジョエルスティンティは尋ねます。ヴィラゴリラ、それは誰です!

29. バトルフィールド 5

私たちが言ったこと: 「DICE が『バトルフィールド 5』の船の形状とそれが本当に必要とされる場所を実現するまでに、長い道のりがあることは明らかです。あまりにもスリムで、斑点が多すぎるので、これを早期に検討することをお勧めします。基礎は整っています。ただし、本当に特別なものの場合は。」
「これまでで最高のマルチプレイヤー シューター」と bigleadballoon 氏は言います。 「コンテンツが少なく、多くの論争がありましたが、それでも今年最も楽しいマルチプレイヤー ゲームです。」
jimdriver2 氏は、「批判に値しない作品であり、シリーズへの素晴らしい追加作品でもあります」と述べています。 「ゲームプレイは相変わらず安定しており、消耗戦システムを導入し、プレイヤーをチームプレイの改善に向けて推進したDICEは多くの賞賛に値します。」

28.ポケモンLet’s Go

私たちが言ったこと: 「ゲーム フリークの理想的な結果は、ポケモンのベテランであるあなたが、孵化したばかりの小さな子供と一緒にソファーで協力プレイでレッツゴーをプレイし、車で通り抜けるように過去と現在のカントーの違いを見つけ出すことではないかと思います」古い故郷を思い出し、子供たちに「あなたたちが彼らの年齢だったとき、ここはすべて畑だったんだ」と語りかけるのです。その視点から『Let’s Go』を見ると、後部座席であなたと同じように Nintendo Switch に釘付けになっている 7 歳児の視点です。あの粘着質で街灯に照らされたゲームボーイカラーに夢中になったのは、恋に落ちないのは難しいことだ。」
「私はポケモンが嫌いです」とインクレディブルバルクは言います。 “本当です。”おお。サイダックも? 「しかし、私はいつもそれを好きになりたいと思っていました」と彼らは続けます。 「それで、これを試してみました。とても気に入っています。変更されたことや人々がうめき声を上げていることはすべて…私はこれらの変更が好きで、そこから利益を得られる男です。申し訳ありませんが、楽しいし、新鮮で、長くて、いつものことは減らして、これがもっと増えることを願っています。」
「何度も関東に戻るのは面倒だと思っていた」とゴローガン氏は付け加えた。「しかし、Let’s Go は、とても愛されている地域への新鮮な気分転換になります。ポケモン Go との統合はシームレスで、接続していると、何も感じられなくなります」どこにいても、完全なポケモン図鑑の完成に貢献できます。」

27. ディヴィニティ: オリジナル・シン 2 (コンソール)

  • 開発者: ラリアン
私たちが言ったこと: 「ラリアンの作品には非常に幅広い影響が見られます。ウルティマと XCOM は明らかですが、家に侵入したり、地下室への隠しハッチを探しているときなど、他の瞬間もあります。 , ゲームが突然 Thief や Dishonored のように感じられるようになりましたが、プレイ中に私の頭の中に真っ先に浮かんだゲームは The Witcher 3 でした。
「これは、設定やディヴィニティが道徳について同様に思索しているためではありません。これほど豊富な選択肢とカリスマ性を備えた RPG をプレイするのは何年も先になるだろうと思っていたからです。Original Sin 2 は私に疑問を抱かせました」その信念にこれ以上の賞賛を与えることはできないと思います。」
「これまでプレイした中で最高の CRPG の 1 つです」と Disintegration7 は言います。「ついに 4K テレビで小さなテキストをすべて読めるようになり、さらに楽しんでいます!」まあ、*誰かが*稼いでいます。
「おそらく史上最高のゲームだ」と PyD 氏は言います。 「興味深いインタラクティブなキャラクターを住まわせたり、自分だけのキャラクターになってパーティーと対話するだけのオプションもあります。」

26. 盗賊の海

私たちが言ったこと: 「Sea of​​ Thieves は他の人たちと一緒にプレイするために作られています。ボイスチャットでもエモートでも、簡単にアクセスできるフレーズの選択でもランダムでガレオン船に飛び込むのは、クォンタム リープをプレイするのと少し似ています。私は今どこですか」 ? 私は船倉にいますが、船倉は水でいっぱいです。バケツを持ってきたほうがいいです。物事を直すために降りてきた男の邪魔をしないほうがいいです。いいえ! 彼は乗組員です! 彼は私を殺しに来ています! ああでも、友達との場合はこれに勝るものはありません。」
「後天的な味覚です」とDJDogは言います。 「でも、もし好きなら、これほどのゲームは他にありません。ユニークで魅力的で、友達と一緒にとても楽しいです。」
ただし、Scawp はそれをシンプルに保ちます。 「ヤルルルルルルルルルルルルル」。

25. Destiny 2: 見捨てられた者

私たちが言ったこと: 「これは本当にリセットであり、Destiny 1 で人々が愛した多くのものを取り込み、ギャンビットなどのクールな新しい体験を追加しています。これらすべては、Destiny が常に持っていた素晴らしいガンプレイによって支えられています。『孤独と影』がそうなるかどうかはわかりません。 Destiny 2 の運命は復活しますが、素晴らしいスタートを切っており、もっとプレイするのが待ちきれません。」
「今は非常に決定的な試合だ」とブーチカは言う。 「しかし、ウィスパークエストから始まり、新しいForsakenコンテンツに至るD2は、Destinyファン全員が望んでいたゲームに成熟しました…忍び寄る秘密とたくさんの伝承が、そこにある最高のガンプレイのいくつかにボルトで固定されています。今年最高のタイムシンクです。」あなたは明らかに、小屋を建てようとしたことがありません。

24. サブノーティカ

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私たちが言ったこと: 「『Subnautica』は、他のサバイバル シムではなかなか見られない、気の遠くなるような謎めいた作品です。その設定の選択と独特の制約により、常に多大な労苦と小食志向の探究心の下で消滅する危険にさらされているゲームの種が活性化されます。しかし、私はこのゲームの別のバージョンが、暗くなりつつあるどこかにあるのではないだろうか。それは、劣らず美しく複雑だが、はるかに奇妙で悲しいもので、海の内外について真に驚くべきことを語っているものだ。」
「史上最高の水中ゲーム」とジグソーン氏は言います。 「信じられないほどの雰囲気、やりがいのあるサバイバル メカニクス、そしてますますエキサイティングな乗り物にどんどん深く導いてくれる素晴らしい構造。2018 年に Subnautica ほど私を夢中にさせたゲームはありません。」
「怖くて最後まで探索できないことに気づくまで、ほとんど VR でプレイしました」と Exno 氏は言います。 「素晴らしい環境と素晴らしいゲームプレイ システムにより、探索する価値は本当にあります。」

23.龍が如く0

  • 開発者: セガ
私たちが言ったのは、「神室町への帰還はそう遠くないが、『龍が如く0』は多くの点で時代の終わりであり、素晴らしい仕上がりでもある。」
頑張れ、クラッシュマスター! 「もし彼らが今が 2018 年であることを認識し、ゲームプレイの仕組みを更新していれば、これはリストの上位に来るでしょう。」おお。そうですね、実際にはちょっと複雑です。トルハル? 「『龍が如く』シリーズへの初めての参加です。この長寿シリーズに後から参加するのはいつも怖かったので、シリーズへのオリジナルの新しい入り口を試すことができてうれしかったです。そしてそれは素晴らしいことです。」そこにいるのです!素晴らしい!

22. シャドウ オブ ザ トゥームレイダー

私たちが言ったこと: 「シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは、リブートが始まったときとほぼ同じ調子でこのリブートを終了します。ファンにとっては、これはそれほど悪いことではないかもしれません。これはよく作られ、洗練されたエクスペリエンスであり、ゲームが実際に与えるものです」あなたが完全にコントロールし、静かな謎を探索するためにあなたを一人にしておけば、あなたは驚きで目を丸くすることができます。そして、このトゥームレイダーには動機と目的があり、漠然とした感情の弧があるかもしれませんが、特に他の場所では、すべてが空虚に聞こえます繰り返しがあり、全体的に新しいアイデアが欠けています。このララは自分自身を忘れ、喜びとスリルを忘れています。」
「最初から最後まで徹底的に楽しめました」とTribalSpookは言います。 「戦闘は、美しく実現された興味深い場所で何時間も探索できる最後の3分の1(共通の信念に反して)まで比較的少ない。その唯一の弱点は、やることができることで、メインクエストから気を散らされるのは簡単すぎるということです。 、しかし、それは間違いなく私が対処できる問題です。そして *ネタバレ *ララはゲームの終わりまでに明るくなります、約束!」

21. Octopath旅行者

「Octopath Travellerは、「古い学校」のために手がかりを捨てるゲームですが、それは戦いにおけるカリスマ的な革新と、その物語の奇妙で孤立した、さらには厳しい構造を見落とすことです。 jrpgの中傷者は、hoarierの要素 – 変化のない村、そのよくあるクラスと能力のハンドブック、それらのまばらにアニメーション化されたスプライトから跳ね返るでしょう。デバイスが隠れます。ジャンル愛好家は、レベリング曲線によって交互のキャラクターに強制されることに腹を立て、たとえばMass Effectゲームと同じように完全に絡み合っているのを見ることはありません。ただし、ゲームに時間を与えてください。 ‘llそれは、過去と過去全般に常に少しあまりにも恋をしているジャンルへの大胆な貢献を見つけます。クラシックのために懐かしさを刺激することがたくさんありますが、Octopathの旅行者は自分の鼻をたどると最高の状態です独自の創造の歴史を通して。」
LikeToseEyoutryは勝ちました。
「ファンタスティックJRPG。戦いは複雑で、ボスは最高です」とコヨテマンは結論付けています。

20.ダークソウルズリマスター

「おそらく議論の余地があるかもしれませんが、ダークソウルズリマスターはカットを行います。なぜなら、何度もコントローラーを嫌悪感で投げ捨てたとしても、それは常に私を巻き戻すことができます」とジャックホリガンは言います。このリストで12位になります。 「素敵なリマスターされたグラフィックと利用可能なすべてのDLC、さらにオンライン機能の増加のおかげで、死ぬ準備をするのに良い時期はありませんでした。」まだジャックホリガン。彼がまだダークソウルについて話していることを願っています。
「なんて素晴らしいゲームだ」とDockeebalboaは言う。

19.セイバーを倒します

私たちが言ったこと:「ビートセイバーはジェダイのように感じさせます。そのジェダイがオーケストラの指揮者であった場合。
「今年リリースされた最も楽しいゲームです」とSowasred2012は言います。 「コンセプトはとてもシンプルです。何をすべきかを知るためにそれを見る必要がありますが、あなたのテクニックが着実に改善すると、トロンのグリッドでテクノオーケストラを指揮するミュージカルのサムライのように感じるほど挑戦的です。 。」
「それは軽いセイバーを備えたリズムゲームであり、聞こえるほど素晴らしいです」とMajorjaws69は言います。

18.ドラゴンクエスト11

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私たちが言ったこと:「これはRPGSの異なる年齢への尖った戻りであり、その素晴らしさで明るく輝く黄金時代への先祖返りです。 、あなたはそれがあまりにも後方の一歩であるかどうか疑問に思わずにはいられませんが。」
Jbumiは大きな方法で乗船していました。 (より技術的なものをあなたのために翻訳させてください:DQはDragon Questを意味し、SEは南東を意味します。)
ジョセフクロスもたくさんの楽しみを持っていました:「本物の古い学校RPG …それを愛して!」 (RPGとは、ロケット推進手ren弾を意味します。)

17. Far Cry 5

私たちが言ったこと:「感謝している民間人があなたを振り回し、彼の頭の上に具体化するサイドクエストのアイコン。」と彼は言い、スピード違反のピックアップトラックですぐに足を一掃されます。」
Crakghoulは明らかに今年初めにシソーラスを贈り物として味わいました。「このゲームはブルーベリーとライムスラッシュです。」
神様、味のシソーラスは良い読み物です。私はそれが私をより独創的な料理人にしたとは言いませんが、私は何かについての数百の美しい言葉を読むために浸って後悔することはありません。不可欠! Far Cry 5に戻る:「自分を失うのは素晴らしい世界」とNoircissistechは言います。

16.巨像の影

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私たちが言ったこと:「コロッサスの影はとても悲しい、美しく、スリリングなゲームです。それは緊縮財政においてとても大胆です。今日のゲームの必死の忙しい仕事と比較して、その純粋な空虚は安reliefになります。そして、事実上他のすべてのアクションゲームを引き受ける道徳的確実性。それは古典であり、この見事な新しい形でそれをプレイすることは特権です。」
Break down tgcseymour:「堅実なリメイクであり、他の世代のコンソールで以前にこれを2回プレイしたにもかかわらず、最後まで最後まで終了したのはこれが初めてでした。 。」します!します!
しかし、私たちは最初の60人のハーバートの1つから聞かずにこれを手放すことができませんでした。 「BluePointが再び新世代のコンソールのために決定的なバージョンを作成したクラシックの忠実なレクリエーション。その環境の背後にあるアートワークは、私が再びそれを愛していました。」 Herbert56そこに – しかし、あなたはすでにそれを知っていましたか?

15.ヒットマン2

私たちが言ったこと:「ヒットマン2は最後のゲームではありませんでした、そしてそれがほとんど起こらなかったことを考えると、IOは11時間目にSquare Enixからの権利を取り戻しました、それは予想されるだけです。ヒットマンにとって劇的に馴染みのない場所に私たちを連れて行ってください – すべてのマップは古いゲームで先例があり、NPCがあなたを鏡や絵の絵の映像で見つけているように、多くの小さな調整のために、あなたが気を散らされた人々の絵の絵の映像、リズムはまさに2016年の外出のものです。しかし、各マップに戻ることがたくさんあります。しかし、トランプの政治家から潜在者またはより壮大な戦略のレパートリーのロックをゆっくりと解き放つまで、少なくともゴーストでは、少なくともシリーズの提案はAを変えることの提案です。ニューリーフ。IOがフォローする機会があることを願っています。なぜなら、ヒットマンはそこに最も賢いステルス体験の1つであり、本当に不平等な時代のゲームであるからです。またはファウル。」
彼があなたのすぐ隣にいるまで、あなたはaeseves89を見ることはありません。彼がささやくと、rib骨に銃を突っ込んでいます。ゲーム。典型的なヒットマンレベルの複雑さを取り、文字通りゼルダゲーム、またはメトロイドヴァニアと比較してください…それはそれらのゲームが何をするかを取り、それを100倍に増やします。ビデオゲームには他に何もありません!究極のジェームズボンドシミュレーター。」それから彼はあなたが振り向くことができる前に姿を消しました!

14.違反に

私たちが言ったこと:はい、私たちは知っています:それを重要なものにするべきでした。
「WOWをPCで2回プレイし、友人にコピーを購入しました。スイッチで割引されるのを待って、移動中に別のコピーを購入できるようになりました。 。これのためのDLCは喜んで購入します。」それはGav082です。彼は正しいです!しかし、それが割引されるのを待たないでください、gav!この汚い資本家の世界にメッセージを送ってください。

13.テトリス効果

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私たちが言ったこと:「テトリスは年齢のゲームです。これは常に積極的に設計されたものと同じくらい掘削された普遍的な定数のように感じられてきたゲームです。宇宙のどこにでも複雑な生活があります。遅かれ早かれテトリスがいると考えてください。彼らが真に正義を行うためにテトリス効果と同じくらい良いゲームを手に入れることを願っています。」
「テトリスをどのように改善しますか?ヘッドフォンでVRでこれをプレイすることで、私たち全員が非常によく知っているゲームを変換します。絶対に驚異的な成果です。」それがナブナブの評決であり、彼はスポットです。このゲームは完全なバンガーです。
「三井ティツヤの最高のゲーム、そしてテトリスの最高のバージョン」とキャプテントリップは言います。 「キャンペーンを一度にプレイして、それは私がこれまでに持っていた最高のVRエクスペリエンスとして際立っています。」合計。バンガー。

12.デトロイト:人間になります

私たちが言ったこと:「しかし、すべての中で最も心配しているのは、ケージが彼のケーキを持って食べようとしているという感覚を揺さぶることはできません。」
「素晴らしいグラフィックス、素晴らしいゲーム」とクラッシュマスターズは言います。
「私は通常FMVゲームを軽spしていますが、何らかの理由でこれが絶対に大好きでした」とSonicrisingは言います。 「たぶん、それは設定かもしれませんし、実際にFMVゲームには多くのゲームプレイがあるからかもしれません。私がデトロイトに驚き、本当に楽しんでいて、ある時点で2回目のプレイスルーのためにそれに戻る理由が何であれ。」

11.セレステ

私たちが言ったこと:「のため

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